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21 个结果
搜索范围:问题和答案全文

传奇各职业“技能特效”修改和调用方法

火球术:magic 0-179

隐身术:magic 250-269

治疗术:magic 200-219 370-389

大火球:magic 400-579

施毒术:magic 600-619 760-779

攻杀:magic 800-889

抗拒火环:magic 900-919

地狱火:magic 920-939

疾光电影:magic 970-1149

灵魂火符:magic 1160-1319 1360-1379

幽灵盾:magic 1320-1339

战甲术:magic 1340-1359

困魔咒:magic 1380-1409

刺杀:magic 1410-1499

召唤骷髅:magic 1500-1539

诱惑之光:magic 1560-1579

瞬息移动:magic 1590-1609

火墙:magic 1620-1639

爆裂火焰:magic 1650-1679

地狱雷光:magic 1680-1699

半月:magic 1700-1789

群疗:magic 1790-1809

烈火:magic 3480-3569

冰咆哮:magic 3840-3869

魔法盾:magic 3880-3909

圣言:magic 3920-3949

擒龙手:magic 3960-3999

召唤圣兽:magic2 0-9

雷电术:magic2 10-29

双龙斩:magic2 40-129

灭天火:magic2 130-159

无极真气:magic2 160-179

气功波:magic 2190-199

雷霆剑法:magic2 210-389

寒冰掌:magic2 390-589

诅咒术:magic2 600-639

狮子吼:magic2 710-729

龙影剑法:magic2 730-909

火龙气焰:magic2 910-949

飓风破:magic2 990-1029

噬血术:magic2 1040-1199

分身术:magic5 0-99

开天斩:magic5 470-789

护体神盾:magic5 790-799

逐日剑法:magic6 510-599

流星火雨:magic6 630-689


传奇服务端中!SETUP.txt文件详细说明,个版本引擎可借鉴。

[Server]

;服务器群中的编号,默认为0

ServerIndex=0

;服务器名称

ServerName=爱学GM社区

;服务器组编号,默认为0

ServerNumber=0


;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)


;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)


;注册用户初始化等级

TestLevel=1

;注册用户初始化金币

TestGold=30000

;允许最大参加测试人数

TestServerUserLimit=1000


;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持–

TRUE)


;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)


;数据库IP

DBAddr=127.0.0.1

;数据库端口

DBPort=6000

;注册信息IP

IDSAddr=127.0.0.1

;注册信息端口

IDSPort=5600

MsgSrvAddr=127.0.0.1

MsgSrvPort=4900


HumLimit=30

MonLimit=30

ZenLimit=30

NpcLimit=5

SocLimit=30

DecLimit=10

UserFull=100

ZenFastStep=300

SendBlock=1000

CheckBlock=8000

AvailableBlock=200

GateLoad=0

LogServerAddr=127.0.0.1

LogServerPort=10000

ViewHackMessage=TRUE

ViewAdmissionFailure=TRUE

DBName=HeroDB

GateAddr=127.0.0.1

GatePort=5000

DiscountForNightTime=FALSE

HalfFeeStart=2

HalfFeeEnd=10

SocCheckTimeOut=50

ProcessMonstersTime=10

RegenMonstersTime=200

HumanGetMsgTimeLimit=200

;HalfFeeStart=2

;HalfFeeEnd=10


[Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\

;服务端核心文件夹

EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\

;地图文件夹

MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\

CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt

NoticeDir=.\Notice\

LogDir=.\Log\

PlugDir=.\

GameGold=元宝

PayMentPointName=秒卡点


;客户端对应文件

[Setup]

ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.2

ClientFile3=mir.3

ItemNumber=3181256

;应急回城地图号

HomeMap=0

;应急回城地图坐标X

HomeX=334

;应急回城地图坐标Y

HomeY=266

DropLargeBlock=1

ItemNumberEx=1073751010

;宝宝升级杀怪基数

MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数

MonUpLvRate=16

;宝宝升级所需杀怪数0级

MonUpLvNeedKillCount0=0

;宝宝升级所需杀怪数1级

MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级

MonUpLvNeedKillCount2=50

;宝宝升级所需杀怪数3级

MonUpLvNeedKillCount3=100

;宝宝升级所需杀怪数4级

MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级

MonUpLvNeedKillCount5=300

;宝宝升级所需杀怪数6级

MonUpLvNeedKillCount6=600

;宝宝升级所需杀怪数7级

MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级

SlaveColor0=255

;宝宝升级颜色2级

SlaveColor1=254

;宝宝升级颜色3级

SlaveColor2=147

;宝宝升级颜色4级

SlaveColor3=154

;宝宝升级颜色5级

SlaveColor4=229

;宝宝升级颜色6级

SlaveColor5=168

;宝宝升级颜色7级

SlaveColor6=180

;宝宝升级颜色8级

SlaveColor7=252

;宝宝升级颜色9级

SlaveColor8=249

;红名村地图号

RedHomeMap=3

;红名村坐标X

RedHomeX=845

RedHomeX=845

;红名村坐标Y

RedHomeY=674

;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X

RedDieHomeX=839

;红名死亡回城地图坐标Y

RedDieHomeY=668

HealthFillTime=300

SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)

KillHumanAddPKPoint=60

KillHumanDecLuckPoint=500

DecLightItemDrugTime=500

SafeZoneSize=10

StartPointSize=2

;——————————————————————————–

;转生名字颜色1

ReNewNameColor0=241

;转生名字颜色2

ReNewNameColor1=250

;转生名字颜色3

ReNewNameColor2=248

;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=191

;转生名字颜色5

ReNewNameColor4=242

;转生名字颜色6

ReNewNameColor5=150

;转生名字颜色7

ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8

ReNewNameColor7=253

;转生名字颜色9

ReNewNameColor8=186

;转生名字颜色10

ReNewNameColor9=243

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=2000

ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

ReNewLevelClearExp=1

;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)

BonusAbilofWarrDC=17

BonusAbilofWarrMC=20

BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20

BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1

BonusAbilofWarrMP=3

BonusAbilofWarrHit=20

BonusAbilofWarrSpeed=35

BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数

BonusAbilofWizardDC=17

BonusAbilofWizardMC=25

BonusAbilofWizardSC=30

BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15

BonusAbilofWizardHP=2

BonusAbilofWizardMP=1

BonusAbilofWizardHit=25

BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数

BonusAbilofTaosDC=20

BonusAbilofTaosMC=30

BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20

BonusAbilofTaosMAC=15

BonusAbilofTaosHP=2

BonusAbilofTaosMP=1

BonusAbilofTaosHit=30

BonusAbilofTaosSpeed=30

BonusAbilofTaosX2=0

;武士转生最高可加点数

NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560

NakedAbilofWarrSC=20

NakedAbilofWarrAC=768

NakedAbilofWarrMAC=1280

NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0

NakedAbilofWarrHit=0

NakedAbilofWarrSpeed=0

NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数

NakedAbilofWizardDC=512

NakedAbilofWizardMC=512

NakedAbilofWizardSC=2560

NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0

NakedAbilofWizardMP=0

NakedAbilofWizardHit=5

NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数

NakedAbilofTaosDC=20

NakedAbilofTaosMC=30

NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20

NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2

NakedAbilofTaosMP=1

NakedAbilofTaosHit=30

NakedAbilofTaosSpeed=30

NakedAbilofTaosX2=0


GroupMembersMax=10

;——————————————————————————–

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

;武器升级过期天数

ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用

UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数

UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCRate=60

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCRate=60

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用

BuildGuild=1000000

;炼药费用

MakeDurg=100

;申请行会战费用

GuildWarFee=30000

;雇用护卫费用

HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用

HireArcher=300000

;修理城门费用

RepairDoor=2000000

;修理城墙费用

RepairWall=500000

;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金

CastleGoldMax=10000000

;沙城一天最高收入

CastleOneDayGold=2000000

;沙巴克名称

CastleName=沙巴克

;回城点地图号

CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X

CastleHomeX=644

;回城点地图坐标Y

CastleHomeY=290

;攻城区域范围X

CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比

CastleTaxRate=5

CastleGetAllNpcTax=1

GenMonRate=10

ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5


;正式模式人物可带金币上限

HumanMaxGold=10000000

;试玩模式人物可带金币上限

HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制

TryModeLevel=7

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

TryModeUseStorage=1

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=1

ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1


MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)

SayMsgMaxLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

SayMsgTime=3000

;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=2

;禁言时间(秒)60000为60秒

DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)

SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=7

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

DisableDeal=0

;徒弟出师等级

MasterOKLevel=42

;徒弟出师后师傅可得声望数

MasterOKCreditPoint=20

;徒弟出师后师傅可得点数

MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

PKProtect=1

K保护等级

PKProtectLevel=30

;红名PK保护等级

RedPKProtectLevel=10

ItemPowerRate=10000

ItemExpRate=10000

ScriptGotoCountLimit=30

;聊天文字颜色

HearMsgFColor=0

;聊天文字背景颜色

HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=252

;私聊文字背景颜色

WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgFColor=252

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=255

;喊话文字颜色

CryMsgFColor=0

;喊话文字背景颜色

CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色

GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色

GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色

BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色

BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色

RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色

GuildMsgFColor=219

;绿色提示文字背景颜色

GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色

GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色

GroupMsgBColor=255

GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色

CustMsgFColor=249

;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255


;命中机率(数字越小机率越大)

MakeMineHitRate=2

;挖矿机率(数字越小机率越大)

MakeMineRate=10

;矿石因子

StoneTypeRate=141

StoneTypeRateMin=56

;金矿率

GoldStoneMin=1

GoldStoneMax=5

;银矿率

SilverStoneMin=6

SilverStoneMax=14

;铁矿率

SteelStoneMin=15

SteelStoneMax=30

;黑铁矿率

BlackStoneMin=31

BlackStoneMax=63

;矿石最小品质(7000为7点)

StoneMinDura=7000

;随机出现矿石品质范围(13000为13)

StoneGeneralDuraRate=13000

;矿石出现高品质机率

StoneAddDuraRate=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

StoneAddDuraMax=10000

;一等奖机率

WinLottery1Min=16180

WinLottery1Max=16185

;二等奖机率

WinLottery2Min=16170

WinLottery2Max=16179

;三等奖机率

WinLottery3Min=16150

WinLottery3Max=16169

;四等奖机率

WinLottery4Min=16000

WinLottery4Max=16149

;五等奖机率

WinLottery5Min=5000

WinLottery5Max=15999

;六等奖机率

WinLottery6Min=1

WinLottery6Max=4999

;中奖机率因子

WinLotteryRate=30000

;一等奖奖金

WinLottery1Gold=1000000

;二等奖奖金

WinLottery2Gold=200000

;三等奖奖金

WinLottery3Gold=100000

;四等奖奖金

WinLottery4Gold=10000

;五等奖奖金

WinLottery5Gold=1000

;六等奖奖金

WinLottery6Gold=500

GuildRecallTime=180

GroupRecallTime=6

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

ControlDropItem=1

;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

InSafeDisableDrop=0

;扔物品控制的金币数设定

CanDropGold=1000

;扔物品控制的物品价格设定

CanDropPrice=500

SendCustemMsg=1

;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)


RepairItemDecDura=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

DieScatterBag=1

;人物死亡掉背包物品

DieScatterBagRate=10

;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)

DieRedScatterBagAll=1

;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)

DieDropUseItemRate=30

;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

DieRedDropUseItemRate=20

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

DieDropGold=0

;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByHumanDropUseItem=1

;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByMonstDropUseItem=1

KickExpireHuman=0

;行会封号最大长度

GuildRankNameLen=16

;行会名称最大长度

GuildNameLen=16

;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

GuildMemberMaxLimit=200

AttackPosionRate=6

AttackPosionTime=4

RevivalTime=60000

UserMoveCanDupObj=0

UserMoveCanOnItem=1

UserMoveTime=10

PKDieLostExpRate=1000

PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色

PKFlagNameColor=47

;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

AllyAndGuildNameColor=180

;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

WarGuildNameColor=69

;战争区域时名字颜色

InFreePKAreaNameColor=221

K点超过100时名字颜色

PKLevel1NameColor=251

K点超过200时名字颜色

PKLevel2NameColor=249

;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)

SpiritMutiny=1

;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

SpiritMutinyTime=3600000

;祈祷生效时能量倍数

SpiritPowerRate=2

;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)

MasterDieMutiny=0

;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyRate=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyPower=5

;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)

BBMonAutoChangeColor=1

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

BBMonAutoChangeColorTime=3000

OldClientShowHiLevel=1

ShowscriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100

ThreadRun=0

DeathColorEffect=5

ParalyCanRun=0

ParalyCanWalk=0

ParalyCanHit=0

ParalyCanSpell=0

ShowExceptionMsg=1

ShowPreFixMsg=1

MagTurnUndeadLevel=50

;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑

MagTammingLevel=50

;等级比率,数字越小,越容易召唤

MagTammingTargetLevel=1

;血量比率,数字越大,越容易召唤

MagTammingTargetHPRate=500

;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)

MagTammingCount=5


MabMabeHitRandRate=100

MabMabeHitMinLvLimit=10

MabMabeHitSucessRate=21

MabMabeHitMabeTimeRate=20

;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)

MagicAttackRage=9

AmyOunsulPoint=10

DisableInSafeZoneFireCross=0

GroupMbAttackPlayObject=1

;绿毒减HP时间(毫秒)

PosionDecHealthTime=2000

;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)

PosionDamagarmor=10

;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)

LimitSwordLong=0

;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)

SwordLongPowerRate=100

FireBoomRage=2

SnowWindRange=2

ElecBlizzardRange=3

HumanLevelDiffer=10

K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinLevel=1

K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostLevel=0

K杀人增加等级(实数)

KillHumanWinLevelPoint=3

K杀人减少等级(实数)

KilledLostLevelPoint=2

K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinExp=0

K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostExp=0

K杀人增加经验(实数)

KillHumanWinExpPoint=100000

K杀人减少经验(实数)

KillHumanLostExpPoint=100000

;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)

MonsterPowerRate=10

;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsPowerRate=10

;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsACPowerRate=10

SendOnlineCount=1

;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)

SendOnlineCountRate=20

;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒

SendOnlineTime=300000

SaveHumanRcdTime=600000

HumanFreeDelayTime=300000

;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒

MakeGhostTime=30000

;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒

ClearDropOnFloorItemTime=240000

;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒

FloorItemCanPickUpTime=280000

;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)

PasswordLockSystem=1

;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDealAction=1

;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDropAction=1

;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)

PasswordLockGetBackItemAction=1

;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)

PasswordLockHumanLogin=1

;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)

PasswordLockWalkAction=1

;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)

PasswordLockRunAction=1

;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)

PasswordLockHitAction=1

;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSpellAction=1

;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSendMsgAction=1

;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockUserItemAction=0

;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)

PasswordLockInObModeAction=1

;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)

PasswordErrorKick=0

;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)

PasswordErrorCountLock=3

;客户端版本号

SoftVersionDate=20020522

CanOldClientLogon=1

;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒

ConsoleShowUserCountTime=600000

;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒

ShowLineNoticeTime=300000

LineNoticeColor=2

;装备加速属性控制加速(毫秒)

ItemSpeedTime=30

;每秒可同时攻击次数 1为1次

MaxHitMsgCount=1

;每秒可同时魔法次数 1为1次

MaxSpellMsgCount=1

;每秒可同时跑步次数 1为1次

MaxRunMsgCount=1

;每秒可同时走路次数 1为1次

MaxWalkMsgCount=1

;每秒可同时转向次数 1为1次

MaxTurnMsgCount=1


MaxSitDonwMsgCount=1

;每秒可同时挖肉次数 1为1次

MaxDigUpMsgCount=1

;魔法操作数据量控制

SpellSendUpdateMsg=0

;攻击操作数据量控制

ActionSendActionMsg=0

;超速次数(超过设定次数将会踢下线)

OverSpeedKickCount=1

;过滤超速数据(毫秒)

DropOverSpeed=1

;掉线处理超速操作

KickOverSpeed=1

;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)

SpeedControlMode=0

;二次攻击间隔时间(毫秒)

HitIntervalTime=900

;二次魔法间隔时间(毫秒)

MagicHitIntervalTime=800

二次跑步间隔时间(毫秒)

RunIntervalTime=600

;二次走路间隔时间(毫秒)

WalkIntervalTime=600

;二次转向间隔时间(毫秒)

TurnIntervalTime=600

ControlActionInterval=1

ControlWalkHit=1

ControlRunLongHit=1

ControlRunHit=1

ControlRunMagic=1

ActionIntervalTime=350

RunLongHitIntervalTime=800

RunHitIntervalTime=800

WalkHitIntervalTime=800

RunMagicIntervalTime=900

;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)

DisableStruck=1

;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)

DisableSelfStruck=1

;人物弯腰控制(毫秒)

StruckTime=100

AddUserItemNewValue=1

TestSpeedMode=0

;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeUnLuckRate=20

;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)

WeaponMakeLuckPoint1=1

;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)

WeaponMakeLuckPoint2=3

;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)

WeaponMakeLuckPoint3=7

;祝福油二级机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint2Rate=6

;祝福油***机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint3Rate=40


;全局G变量

GlobalVal0=0

;全局A变量

GlobalStrVal0=

;人物升级所需经验

[Exp]

Level1=1

;英雄升级所须经验

[HeroExp]

Level1=1

;人物死亡屏幕颜色

DeathColorEffect=0


传奇客户端补丁文件名中英文对照解释说明

ChrSel 游戏登陆界面补丁

Prguse 游戏内界面补丁

Prguse2 游戏内界面补丁

Prguse3 游戏内界面补丁

Hair 头发外观动作

Effect 开门动作

Magic 魔法效果外观

Magic2 魔法效果外观

mmap 小地图

NPC NPC外观

Mon1-256 怪物动作外观

Hum 衣服外观动作

Weapon 武器外观动作

地图:

Objects 大地图图库

SmTiles 地图图库

Tiles 地图地砖

物品:

DnItems 地上物品

Items 背包物品

StateItem 身上物品


登录传奇游戏后,角色界面点击开始游戏无响应

问题原因:游戏网关没有启动或者被拦截了。

解决方法:启动游戏网关即可



单机登录游戏,登录器中的列表无法显示



问题原因:单机登陆器也是读单机列表的,读不到自然就无法显示.

解决方法:使用简易IIS快速建立列表链接.

排查其他问题方法:

将登录器列表url复制到浏览器检查是否能正常访问;

如果不能正常访问,检查本地IIS或者简易IIS服务器是否启动成功,如果是外网,检查端口号是否屏蔽。


为什么有空气墙?

先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙

成捆的物品为什么不能自动解包?

客户端自动解包配置,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包
例如:
强效金创药 Anicount=100  超级金创药 Shape=100
疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115
回城卷 Anicount=108 回城卷包  Shape=108

支持2次打包
例如:
可以把“疗伤药包”再次打包
疗伤药包 Anicount=120 超级疗伤药包 Shape=120

使用启动器有个捆绑DB转换一下就正常了


新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt  格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:

;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)

100 强效金创药 6 1
101 强效魔法药 6 2
119 强效太阳水 6 3
120 万年雪霜 6 3
102  金创药(小量) 6 1
103 魔法药(小量) 6 2
104 金创药(中量) 6 1
105 魔法药(中量) 6 2
106  地牢逃脱卷 6 4
107 随机传送卷 6 4
108 回城卷 6 4
109 行会回城卷 6  4

复古内挂普通体力药、特殊体力药优先级设置

Reserved=  优先级

普通红药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
普通蓝药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
瞬回药品:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
回城系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
随机系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
如果没配Reserved优先级,那么按照物品的IDX顺序来使用,优先使用排序在前面的物品  


传奇引擎物品数据库使用所需条件说明(NEED/NEEDLEVEL)

物品数据库字段:

(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)

NEED        NEEDLEVEL(NEED对应的数值
0        需要指定等级以上才可以戴上  
1        需要指定攻击力以上才可以戴上
10        需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11        需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12        需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
13        需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
2        需要指定魔法力以上才可以戴上
3        需要指定道术以上才可以戴上
4        需要指定转生等级以上才可以戴上
40        需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上   
41        需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上  
42        需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上  
43        需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上   
44        需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上  
5        需要指定声望点以上才可以戴上
6        加入了行会的人才可以戴上
60        行会掌门才可以戴上
7        沙城成员才可以戴上
70        沙城城主才可以戴上
8        会员才可以戴上
81        指定类型会员,及大于或等于指定会员等级,字段设置
82        指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级  字段设置

如何通过脚本来防止玩家二开或多开游戏?

打开MirServer\Mir200\Envir里MapQuest_Def文件夹里的QManage.txt文件.

在登录[@Login]下加入下列脚本:

goto @二开

然后在QM脚本的最下端加入下面执行脚本:

[@二开]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>

#act

MESSAGEBOX 本服务器禁止多开游戏!

KICK

#elseact

addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


打开Market_Def文件夹里的(在MapQuest_Def文件夹下面)QFunction-0.txt文件,在最下面加入下列脚本

[@PlayReconnection]

#if

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


[@PlayOffLine]

#if

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>

然后去QuestDiary文件里新建txt,重命名为玩家机器码.txt

----------------------------------------------------------------------------------

以上为双开。下面为三开以上脚本

-----------------------------------------------------------------------------------

第一步:

打开Envir里MapQuest_Def文件夹里的QManage.txt文件。

在登录[@Login]字段下加入下列脚本:

goto @二开

然后在QManage.txt文件最下面加入对应脚本:

[@二开]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>

#act

goto@三开

#elseact

addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码码.txt <$MACHINEID>

[@三开]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#act

MESSAGEBOX 因服务器原因,暂时禁止三开!后续可能会开放!

KICK

#elseact

addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>


打开Market_Def文件夹里的(在MapQuest_Def文件夹下面)QFunction-0.txt文件,,在最下面加入下列脚本

[@PlayReconnection]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#elseact

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


[@PlayOffLine]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#elseact

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


然后去QuestDiary文件里新建两个TXT,重命名为玩家机器码.txt玩家机器码2.txt即可。

为什么用GM号登录游戏后就卡住不动了?

多新手GM在架设版本的时候都会遇到这个问题,在游戏成功架设后,把人物设置成GM之后登录游戏就直接卡死了,今天站长针对这个问题教大家怎么去设置GM后游戏不会卡死,我们下面来看一下图,这也是站长在成功架设后遇到的问题。



同时M2日志也可以看到提示 [945封漏洞系统]玩家:[传奇大学]GM权限为10,已被强制下线…

这里不仅是945插件有这个功能,其它引擎的封后门插件也有此功能,如熊猫、神州、gompj、等……都可以使用此方法设置。

第一步,我们在M2找到插件名称,如站长使用的 LM引擎(E),我们只需要在M2,LM引擎,设置打开它。如图




打开设置界面后我们选择 系统设置,如下图:


们只需要在 禁止权限10的人物(有效防止留了权限后门的版本),我们把勾去掉,然后确定保存就可以了。

不过做开区的版本,站长不建议去掉此选项,因为有些版本会被人为刻意留下权限后门脚本,如果真被留下此后门会导致GM权限被玩家使用了,导致刚开的区就废了,我们更建议在需要赋权的GM里添加上你想要设置的GM人物名字即可,这样只针对我们想要的人物才有GM权限,即使其它玩家刷了GM权限也没用,因为登录游戏后插件会强制把不是我们赋权的GM踢下线,那站长教大家怎么设置,如下图:

我们只需要在添加名字处,把GM名字添加进去,然后确定保存即可。



们再次登录游戏,这时候以GM身份登录游戏就不会再被踢下线了。

M2Server.exe -系统错误,由于找不到VCRUNTIME140.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。



安装微软运行库即可解决,主要安装 2015-2022。

https://pan.baidu.com/s/1Li9peu0Ih8xkBREUXpEdTw?pwd=6k52

如果vc2015安装了还有提示缺少VC库,看看服务器server2012r2的系统,那么请安装补丁https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=42334,Windows8.1-KB2919355-x64.msu

如何修改盟重土城的地砖效果?

用服务端Mirserver文件夹。新的MAP样式可以选择喜欢的服务端复制一份。

一、把地图复制到服务端Mirserver\Mir200\Map和客户端的Map文件夹中。

二、配套小地图复制替换客户端中的data\minimap\3023.mmap。。



传奇人物进图后刷怪脚本怎么写?

实现人物进图后刷怪功能思路解析

1:增加进入地图QF触发

[@EnterMap]

ISONMAP 地图名

CHECKMAPNAME 地图名

LARGE <$MAP> 地图名

2:开始脚本刷怪

MonGenEx 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255) 国家名称(属于哪个国家的怪物,没有可以为空) 同一个国家玩家是否可攻击怪怪物(0不可以,1可以)

最后2个参数是国家怪物设置,如果没有可以留空 


引申脚本:

检查一个地图内的怪物数量

 格式: CheckMonMap 地图号  数量

获取指定地图怪物数量

格式:FindMapMonster 地图号 怪物名称(*号代表全部怪物) 存入变量 模式

模式=0或为空 (当前地图共存在的怪物数量,包含死亡怪物,尸体未清理掉的)

模式=1 当前地图存活的怪物数量

模式=2 当前地图死亡的怪物数量

检查一个地图内的人物数量。

格式:CheckMapHumanCount地图号  ('<' '>' '=')数量

获取指定地图、指定怪物当前血量和最大血量

说明:建议使用在活动或者当前地图就一只这个怪物的情况下

格式:FindMapMonsterHealth 地图编号 怪物名字  N1(当前血量)  N2(最大血量)

获取当前地图怪物状态命令 

mapBossinfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

参数1: 地图编号

参数2: 怪物名称

参数3:怪物名字格式,0=默认名称带数字,1=显示名称去掉名字末尾的数字

参数4: 结果存入的变量名(字符串变量)

参数5: 填空或者0表示刷怪文本里的怪,填1刷怪文本里的怪和脚本命令刷的 

检查一个坐标范围内怪物数量。 

格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量

游戏中如何开启掉落提示?

重点:地图设置文件mapinfo.txt中,要开启地图触发ONKILLMON

GOM引擎:

M2-功能设置-选中启用地图事件触发



M2-查看列表信息二-物品规则



掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处


996PC端引擎:

M2-功能设置-选中掉落来源提示

M2-查看列表信息二-物品规则



掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

如何添加996或GOM等传奇随身仓库功能?

以下是传奇随身仓库脚本功能添加步骤和说明

使用随身仓库是基于QF脚本中的打开仓库触发实现的,如:OPENSTORAGE脚本。

应用案例解析

;随身仓库

;背包中自定义按钮2触发随身仓库打开

[@ItemBagButtonClick2]

#IF

;如果装备了会员卡的物品,可以使用仓库功能(条件根据自己的版本调整)

checkitemw 会员卡 1

#ACT    

;打开可视化仓库面板

OPENSTORAGE

#elseact

;如果不符合条件,提示错误

messagebox 随身仓库需佩戴会员卡后使用。
BREAK


TIPS:背包中自定义按钮请在登录器配置器--UI编辑器里设置;

打开仓库条件需根据自己版本进行设置,如佩戴装备、背包装备、变量等自由发挥。

如何修改沙巴克城门坐标?

传奇服务端里有一个叫沙巴克配置文件一般默认存放在路径mir200/castle目录中,其中List.txt是沙巴克城堡的配置列表,相应的目录中是实际的沙巴克配置信息。


进入相应目录后,找到SabukW.txt,其中保存着城堡的城门血量,还有沙巴克所属范围的商店地图代码等配置信息,下面我们一起来看一下完整配置内容,我会在后面做上相应注解。


[Setup]

CastleName=沙巴克   ;沙巴克的城堡名称,现在可以实现沙城改名功能,此项用于保存修改过的名字。

OwnGuild=                 ;所属行会名称

ChangeDate=2010-5-30 上午 01:46:09    ;上次变更时间

WarDate=2010-5-29 下午 06:12:52     ;下次攻城站开始时间

IncomeToday=2010-5-30 上午 12:00:09    ;今日最后收入时间

TotalGold=1944570         ;沙巴克收入金币总数量

TodayIncome=0            ;今日沙巴克收入金币数量

[Defense]

CastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156,     ;附属沙巴克地图代码

CastleMap=3                                ;攻城站所处地图代码

CastleHomeMap=3                       ;沙巴克回城点地图代码

CastleHomeX=644                        ;沙巴克回城点X坐标

CastleHomeY=290                        ;沙巴克回城点Y坐标

CastleWarRangeX=100                ;沙巴克攻城区域X坐标范围,以回城点为中心

CastleWarRangeY=100                ;沙巴克攻城区域Y坐标范围,以回城点为中心

CastlePlaceMap=0150                  ;沙巴克皇宫地图代码

CastleSecretMap=D701                ;沙巴克秘道地图代码

CastlePalaceDoorX=631               ;沙巴克皇宫大门所在X坐标

CastlePalaceDoorY=274               ;沙巴克皇宫大门所在Y坐标

MainDoorX=672                            ;沙巴克主城墙所在X坐标

MainDoorY=330                            ;沙巴克主城墙所在Y坐标

MainDoorName=MainDoor            ;沙巴克主城墙名称,对应怪物数据库中数据

LeftWallX=624                               ;沙巴克左城墙所在X坐标

LeftWallY=278                               ;沙巴克左城墙所在Y坐标

LeftWallName=LeftWall                 ;沙巴克左城墙名称,对应怪物数据库中数据

CenterWallX=627                          ;沙巴克中城墙所在X坐标

CenterWallY=278                          ;沙巴克中城墙所在Y坐标

CenterWallName=CenterWall        ;沙巴克中城墙名称,对应怪物数据库中数据

RightWallX=634                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标

RightWallY=271                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标

RightWallName=RightWall             ;沙巴克右城墙名称,对应怪物数据库中数据

Archer_1_Name=弓箭手                ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的弓箭手名称,对应数据库中的怪物数据

Archer_1_HP=0                             ;编号为1的弓箭手血量剩余

Archer_2_Name=弓箭手

Archer_2_HP=0

Archer_3_Name=弓箭手

Archer_3_HP=0

Archer_4_Name=弓箭手

Archer_4_HP=0

Archer_5_Name=弓箭手

Archer_5_HP=0

Archer_6_Name=弓箭手

Archer_6_HP=0

Archer_7_Name=弓箭手

Archer_7_HP=0

Archer_8_Name=弓箭手

Archer_8_HP=0

Archer_9_Name=弓箭手

Archer_9_HP=0

Archer_10_Name=弓箭手

Archer_10_HP=0

Archer_11_Name=弓箭手

Archer_11_HP=0

Archer_12_Name=弓箭手

Archer_12_HP=0

Guard_1_Name=守卫                   ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的沙巴克守卫名称,对应数据库中的怪物数据

Guard_1_HP=0                            ;编号为1的沙巴克守卫剩余血量

Guard_2_Name=守卫

Guard_2_HP=0

Guard_3_Name=守卫

Guard_3_HP=0

Guard_4_Name=守卫

Guard_4_HP=0

MainDoorOpen=1            ;城门状态,1为打开,0为关闭

MainDoorHP=4412          ;城门剩余血量

LeftWallHP=1975            ;皇宫左城墙剩余血量

CenterWallHP=3206       ;皇宫中城墙剩余血量

RightWallHP=2328          ;皇宫右城墙剩余血量

CastleWarAreaHomeMap=3         ;沙巴克攻城区域回城点

CastleWarAreaHomeX=330

CastleWarAreaHomeY=330

Archer_1_X=662       ;下面这些为弓箭手及守卫的所在坐标,一般为默认,无需修改

Archer_1_Y=333

Archer_2_X=664

Archer_2_Y=331

Archer_3_X=666

Archer_3_Y=329

Archer_4_X=676

Archer_4_Y=319

Archer_5_X=678

Archer_5_Y=317

Archer_6_X=681

Archer_6_Y=314

Archer_7_X=628

Archer_7_Y=271

Archer_8_X=632

Archer_8_Y=267

Archer_9_X=670

Archer_9_Y=335

Archer_10_X=671

Archer_10_Y=334

Archer_11_X=675

Archer_11_Y=330

Archer_12_X=676

Archer_12_Y=329

Guard_1_X=652

Guard_1_Y=323

Guard_2_X=665

Guard_2_Y=310

Guard_3_X=657

Guard_3_Y=306

Guard_4_X=650

Guard_4_Y=315


微端的异常状况:更新速度慢,进游戏黑屏不更新等等

JpkList.txt 

MapList.txt  

WavList.txt  

WzlList.txt 

检查文本内的路径

检查微端密码是否和登录器配置期内的密码一致

打开登录器配置器 列表格式 复制出来一份 替换好服务器IP

GOM引擎微端配置同理。


配置登录器的时候,提示文件不存在,需要一个个修改补丁文件列表吗?

在配置登录器查看文件列表的时候,出现文件不存在报错如图:


不需要手动修改列表文件JpkList.txt等,只需要点击下方“选择传奇客户端自动读取”然后点击“保存”即可



经过此步骤,客户端列表、地图列表、声音列表等都会更新到配置文件中(JpkList.txt、WavList.txt、WzlList.txt、MapList.txt);

最后将正确的配置文件复制到微端服务器中。

为什么用登录器配置器修改UI界面的时候看不到素材图片?

登录器配置器修改客户端UI看不到素材有3个原因



第一:客户端文件/补丁文件不全;

第二:设置的目录和补丁文件夹目录错误;

第三:补丁密码设置错误。


这里针对目录错误和密码错误做具体说明

如何设置目录?如图:


如图中所示,打开登录器配置器,点击客户端GUI编辑,检查2(传奇客户端路径)和3(自定义补丁文件夹名称)是否正确。

如果正确,点击4(保存设置),关闭GUI编辑窗口,再次打开。

点击打开GUI主界面,查看是否正常。正常情况,所有界面都可以查看到对应的素材如图:



另外,客户端界面GUI文件保存在登录器配置器/NewUI/13周年新界面.JUI

修改的时候注意备份此文件,避免不必要的麻烦。


如何设置一台服务器开多个分区?(一区多服设置)

为了最大限度的利用服务器资源,目前市面上传奇服务端(GOM、996、LF等)都支持一机多服的设置。

具体设置如下(2个区服为例):

1、先设置一个可以正常开单区的服务端,如目录D:\Mirserver01;

2、复制Mirserver01为Mirserver02,保存在同一目录;

3、打开Mirserver02服务端中的控制器,如图(996传奇为例):


将引擎所在目录更改为新复制的服务端文件夹名Mirserver02,数据库名字也要更改一个新的。

4、下一步开始配置网关端口,这里在所有能见到的端口处+1或者任意数字,下一步到最后保存配置;

5、996传奇服务端在第四步游戏网关处的(九至十六)处不能+1,要+10,如7901变成7911,如图
6、更改登录器列表文件的对应区的登录端口,如一区27.0.0.1|7000,二区刚刚修改的27.0.0.1|7001

至此,两个区都可以正常登录了。

GOM服务端配置大同小异,但是多了一个自动端口+1功能,只需要选择这个,把目录修改下即可,如图: