传奇骑马添加教程和坐骑素材添加教程!
很多人在游戏界面上找不到骑马的按钮,那是因为你没有开启这个功能!
首先到你的引擎M2-客户端控制-显示骑马按钮勾选上保存!
QF字段:
骑马触发
QFunction-0
[@OnHorse]
#SAT
骑马
[@OffHorse]
#SAT
下马
地图参数:
HORSE
如果这个地图允许跑马 地图参数加入HORSE
物品代码(Stdmode)
28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> Anicount=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
29 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
DB数据库:类别代码28
传奇装备素材大全(修改传奇必知)
在前面的文章里,站长已经把传奇地图大全发布了,现在为大家发布传奇素材大全,素材所在的路径为传奇客户端目录里的data文件夹内。在开发之前,建议大家使用真彩Wil编辑器进行修改操作。
GamePlan.wil 游戏功能操作界面
L-Horse.wil 坐骑外观
L-HumHorse.wil 骑马外观
Face.wil 表情
icon.wil 游戏任务图标
SKY_UI.wil 表框
ChrSel.wil 登陆界面图片
Deco.wil 没有什么特别的含义,通常是打不开的
DnItems.wil 所有物品地上显示
Dragon.wil 包含火龙神 守护 雷岩特效等
Effect.wil 沙城门与商城动态图片展示
hair2.wil 发型2
Hair.wil 发型
Hum2.wil 衣服外观2
Hum.wil 衣服外观
HumEffect22.wil一直未更新出,暂未理解
HumEffect.wil翅膀文件
Items.wil 包裹内观
Magic2.wil 几个新技能图片
Magic3.wil 商城图片与庆典烟花
magic4.wil 合击技能
magic5.wil 分身术 寒冰掌 月灵攻击 开天斩等
magic6.wil 烈火 逐日 四级盾 火雨等
Magic.wil 各种基本技能集合
MagIcon.wil F11显示的技能表
mmap.wil 小地图
Mon1.wil 怪物文件1
Mon2.wil 怪物文件2
Mon3.wil 怪物文件3
Mon4.wil 怪物文件4
Mon5.wil 怪物文件5
Mon6.wil 怪物文件6
Mon7.wil 怪物文件7
Mon8.wil 怪物文件8
Mon9.wil 怪物文件9
Mon10.wil 怪物文件10
Mon11.wil 怪物文件11
Mon12.wil 怪物文件12
Mon13.wil 怪物文件13
Mon14.wil 怪物文件14
Mon15.wil 怪物文件15
Mon16.wil 怪物文件16
Mon17.wil 怪物文件17
Mon18.wil 怪物文件18
Mon19.wil 怪物文件19
Mon20.wil 怪物文件20
Mon21.wil 怪物文件21
Mon22.wil 怪物文件22
Mon23.wil 怪物文件23
Mon24.wil 怪物文件24
npc.wil NPC集合
Objects.wil 地砖集合
Objects2.wil地砖集合2
Objects3.wil地砖集合3
Objects4.wil地砖集合4
Objects5.wil地砖集合5
Objects6.wil地砖集合6
Objects7.wil地砖集合7
Objects8.wil地砖集合8
Objects9.wil地砖集合9
Objects10.wil地砖集合10
Objects14.wil地砖集合14
Prguse.wil 游戏界面内观
Prguse2.wil 游戏界面内观
Prguse3.wil 游戏界面内观
SmTiles.wil 地砖集合
stateitem.wil装备栏内观
Tiles.wil 地砖集合
Weapon2.wil 武器外观2
Weapon.wil 武器外观
怎么设置传奇服务端中的技能音效sound.lst?
大家在做版本的时候,一般都习惯于添加好多魔法,尤其是魔法特效。
可许多玩家都喜欢在家或者网吧宅着开着音响玩,那么光有好的魔法特效是不够的,还需要加上刺激的声音效果,今天就教大家如何添加魔法的声音效果。
1.打开magic.db(GOM)或 cfg_magic.xls(996)。
2.找到要添加声音的新魔法的magic id的数值,例如:法师的冰的magic id数值是34。
3.在传奇客户端目录下的wav文件夹,找到sound.lst用记事本打开它,然后按照里面数字的排列顺序添加下面这段话: 10340: wavm34-1.wav。
10341: wavm34-2.wav
10342: wavm34-3.wav
4.最后,把你找来的声音文件分别命名为。
m34-1.wav,
m34-2.wav,
m34-3.wav
5.发现规律了吗?实在就是在sound.lst里面添加magic id数值的10倍再加10000。
6.另外,关于-1-2-3的解释。
-1 当法术发出时的声音
-2 当法术发出后在空中的声音,好比灵魂火符发出后在空中飞行的声音之类等等
-3 当法术击中目标时的声音
忘了提醒大家了: 10340: wavm34-1.wav
10341: wavm34-2.wav
10342: wavm34-3.wav
这段文字一定要按照sound.lst里面数字的排序。
附:
怪物声音计算公式:怪物外观(appr)*10+200
然后你会找到N个文件 (sound.lst)
例如:
1220: wav\1220-0.wav
1221: wav\1220-1.wav
1222: wav\1220-2.wav
1223: wav\1220-3.wav
1224: wav\1220-4.wav
1225: wav\1220-5.wav
-0 怪发现敌人后的声音
-1 怪平常不攻击时的声音
-2 怪攻击的喊声
-3 也是怪攻击的喊声
-4 怪被打的叫声
-5 怪被打SI时的惨叫声
传奇各职业“技能特效”修改和调用方法
火球术:magic 0-179
隐身术:magic 250-269
治疗术:magic 200-219 370-389
大火球:magic 400-579
施毒术:magic 600-619 760-779
攻杀:magic 800-889
抗拒火环:magic 900-919
地狱火:magic 920-939
疾光电影:magic 970-1149
灵魂火符:magic 1160-1319 1360-1379
幽灵盾:magic 1320-1339
战甲术:magic 1340-1359
困魔咒:magic 1380-1409
刺杀:magic 1410-1499
召唤骷髅:magic 1500-1539
诱惑之光:magic 1560-1579
瞬息移动:magic 1590-1609
火墙:magic 1620-1639
爆裂火焰:magic 1650-1679
地狱雷光:magic 1680-1699
半月:magic 1700-1789
群疗:magic 1790-1809
烈火:magic 3480-3569
冰咆哮:magic 3840-3869
魔法盾:magic 3880-3909
圣言:magic 3920-3949
擒龙手:magic 3960-3999
召唤圣兽:magic2 0-9
雷电术:magic2 10-29
双龙斩:magic2 40-129
灭天火:magic2 130-159
无极真气:magic2 160-179
气功波:magic 2190-199
雷霆剑法:magic2 210-389
寒冰掌:magic2 390-589
诅咒术:magic2 600-639
狮子吼:magic2 710-729
龙影剑法:magic2 730-909
火龙气焰:magic2 910-949
飓风破:magic2 990-1029
噬血术:magic2 1040-1199
分身术:magic5 0-99
开天斩:magic5 470-789
护体神盾:magic5 790-799
逐日剑法:magic6 510-599
流星火雨:magic6 630-689
传奇服务端中!SETUP.txt文件详细说明,个版本引擎可借鉴。
[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=爱学GM社区
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)
;注册用户初始化等级
TestLevel=1
;注册用户初始化金币
TestGold=30000
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持–
TRUE)
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)
;数据库IP
DBAddr=127.0.0.1
;数据库端口
DBPort=6000
;注册信息IP
IDSAddr=127.0.0.1
;注册信息端口
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=127.0.0.1
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=127.0.0.1
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=127.0.0.1
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10
[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
;服务端核心文件夹
EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\
;地图文件夹
MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\
CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
NoticeDir=.\Notice\
LogDir=.\Log\
PlugDir=.\
GameGold=元宝
PayMentPointName=秒卡点
;客户端对应文件
[Setup]
ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256
;应急回城地图号
HomeMap=0
;应急回城地图坐标X
HomeX=334
;应急回城地图坐标Y
HomeY=266
DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010
;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100
;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16
;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0
;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0
;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50
;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100
;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200
;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300
;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600
;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255
;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254
;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147
;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154
;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229
;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168
;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180
;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252
;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249
;红名村地图号
RedHomeMap=3
;红名村坐标X
RedHomeX=845
RedHomeX=845
;红名村坐标Y
RedHomeY=674
;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3
;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839
;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668
HealthFillTime=300
SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1
K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000
;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;——————————————————————————–
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241
;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250
;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248
;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191
;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242
;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150
;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=254
;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=253
;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=186
;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=243
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000
ReNewChangeColor=1
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
ReNewLevelClearExp=1
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20
BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0
;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0
;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0
;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0
;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768
NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0
;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15
NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0
GroupMembersMax=10
;——————————————————————————–
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000
;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=60
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=60
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150
;申请行会费用
BuildGuild=1000000
;炼药费用
MakeDurg=100
;申请行会战费用
GuildWarFee=30000
;雇用护卫费用
HireGuard=300000
;雇用弓箭手费用
HireArcher=300000
;修理城门费用
RepairDoor=2000000
;修理城墙费用
RepairWall=500000
;沙城成员修理折扣率%
CastleMemberPriceRate=80
;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000
;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=2000000
;沙巴克名称
CastleName=沙巴克
;回城点地图号
CastleHomeMap=3
;回城点地图坐标X
CastleHomeX=644
;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=290
;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100
;攻城区域范围Y
CastleWarRangeY=100
;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=1
GenMonRate=10
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5
;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=10000000
;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=100000
;试玩模式人物等级限制
TryModeLevel=7
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
TryModeUseStorage=1
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1
ShowMakeItemMsg=1
ShowGuildName=1
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
ShowRankLevelName=1
MonSayMsg=1
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=3000
;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2
;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000
;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255
;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
TryDealTime=3000
;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
DisableDeal=0
;徒弟出师等级
MasterOKLevel=42
;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=20
;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
PKProtect=1
K保护等级
PKProtectLevel=30
;红名PK保护等级
RedPKProtectLevel=10
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
ScriptGotoCountLimit=30
;聊天文字颜色
HearMsgFColor=0
;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255
;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252
;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=252
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255
;喊话文字颜色
CryMsgFColor=0
;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151
;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=219
;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255
;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255
;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252
;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255
;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56
;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=219
;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255
;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=196
;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
GroupMsgBColor=255
;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=249
;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255
;命中机率(数字越小机率越大)
MakeMineHitRate=2
;挖矿机率(数字越小机率越大)
MakeMineRate=10
;矿石因子
StoneTypeRate=141
StoneTypeRateMin=56
;金矿率
GoldStoneMin=1
GoldStoneMax=5
;银矿率
SilverStoneMin=6
SilverStoneMax=14
;铁矿率
SteelStoneMin=15
SteelStoneMax=30
;黑铁矿率
BlackStoneMin=31
BlackStoneMax=63
;矿石最小品质(7000为7点)
StoneMinDura=7000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率
StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率
WinLottery1Min=16180
WinLottery1Max=16185
;二等奖机率
WinLottery2Min=16170
WinLottery2Max=16179
;三等奖机率
WinLottery3Min=16150
WinLottery3Max=16169
;四等奖机率
WinLottery4Min=16000
WinLottery4Max=16149
;五等奖机率
WinLottery5Min=5000
WinLottery5Max=15999
;六等奖机率
WinLottery6Min=1
WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子
WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金
WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金
WinLottery2Gold=200000
;三等奖奖金
WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金
WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金
WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金
WinLottery6Gold=500
GuildRecallTime=180
GroupRecallTime=6
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
ControlDropItem=1
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
InSafeDisableDrop=0
;扔物品控制的金币数设定
CanDropGold=1000
;扔物品控制的物品价格设定
CanDropPrice=500
SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
RepairItemDecDura=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品
DieScatterBagRate=10
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
DieDropUseItemRate=30
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByMonstDropUseItem=1
KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度
GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度
GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildMemberMaxLimit=200
AttackPosionRate=6
AttackPosionTime=4
RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0
UserMoveCanOnItem=1
UserMoveTime=10
PKDieLostExpRate=1000
PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色
PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色
InFreePKAreaNameColor=221
K点超过100时名字颜色
PKLevel1NameColor=251
K点超过200时名字颜色
PKLevel2NameColor=249
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
SpiritMutiny=1
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数
SpiritPowerRate=2
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyPower=5
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)
BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
BBMonAutoChangeColorTime=3000
OldClientShowHiLevel=1
ShowscriptActionMsg=1
RunSocketDieLoopLimit=100
ThreadRun=0
DeathColorEffect=5
ParalyCanRun=0
ParalyCanWalk=0
ParalyCanHit=0
ParalyCanSpell=0
ShowExceptionMsg=1
ShowPreFixMsg=1
MagTurnUndeadLevel=50
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
MagTammingLevel=50
;等级比率,数字越小,越容易召唤
MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤
MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
MagTammingCount=5
MabMabeHitRandRate=100
MabMabeHitMinLvLimit=10
MabMabeHitSucessRate=21
MabMabeHitMabeTimeRate=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
MagicAttackRage=9
AmyOunsulPoint=10
DisableInSafeZoneFireCross=0
GroupMbAttackPlayObject=1
;绿毒减HP时间(毫秒)
PosionDecHealthTime=2000
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
PosionDamagarmor=10
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
SwordLongPowerRate=100
FireBoomRage=2
SnowWindRange=2
ElecBlizzardRange=3
HumanLevelDiffer=10
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinLevel=1
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostLevel=0
K杀人增加等级(实数)
KillHumanWinLevelPoint=3
K杀人减少等级(实数)
KilledLostLevelPoint=2
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinExp=0
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostExp=0
K杀人增加经验(实数)
KillHumanWinExpPoint=100000
K杀人减少经验(实数)
KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsPowerRate=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsACPowerRate=10
SendOnlineCount=1
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
SendOnlineCountRate=20
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
SendOnlineTime=300000
SaveHumanRcdTime=600000
HumanFreeDelayTime=300000
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
MakeGhostTime=30000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒
ClearDropOnFloorItemTime=240000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
FloorItemCanPickUpTime=280000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
PasswordLockSystem=1
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDealAction=1
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDropAction=1
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)
PasswordLockGetBackItemAction=1
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
PasswordLockHumanLogin=1
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
PasswordLockWalkAction=1
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
PasswordLockRunAction=1
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
PasswordLockHitAction=1
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSpellAction=1
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSendMsgAction=1
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockUserItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)
PasswordLockInObModeAction=1
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
PasswordErrorKick=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
PasswordErrorCountLock=3
;客户端版本号
SoftVersionDate=20020522
CanOldClientLogon=1
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
ConsoleShowUserCountTime=600000
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒
ShowLineNoticeTime=300000
LineNoticeColor=2
;装备加速属性控制加速(毫秒)
ItemSpeedTime=30
;每秒可同时攻击次数 1为1次
MaxHitMsgCount=1
;每秒可同时魔法次数 1为1次
MaxSpellMsgCount=1
;每秒可同时跑步次数 1为1次
MaxRunMsgCount=1
;每秒可同时走路次数 1为1次
MaxWalkMsgCount=1
;每秒可同时转向次数 1为1次
MaxTurnMsgCount=1
MaxSitDonwMsgCount=1
;每秒可同时挖肉次数 1为1次
MaxDigUpMsgCount=1
;魔法操作数据量控制
SpellSendUpdateMsg=0
;攻击操作数据量控制
ActionSendActionMsg=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
OverSpeedKickCount=1
;过滤超速数据(毫秒)
DropOverSpeed=1
;掉线处理超速操作
KickOverSpeed=1
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
SpeedControlMode=0
;二次攻击间隔时间(毫秒)
HitIntervalTime=900
;二次魔法间隔时间(毫秒)
MagicHitIntervalTime=800
二次跑步间隔时间(毫秒)
RunIntervalTime=600
;二次走路间隔时间(毫秒)
WalkIntervalTime=600
;二次转向间隔时间(毫秒)
TurnIntervalTime=600
ControlActionInterval=1
ControlWalkHit=1
ControlRunLongHit=1
ControlRunHit=1
ControlRunMagic=1
ActionIntervalTime=350
RunLongHitIntervalTime=800
RunHitIntervalTime=800
WalkHitIntervalTime=800
RunMagicIntervalTime=900
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)
DisableStruck=1
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
DisableSelfStruck=1
;人物弯腰控制(毫秒)
StruckTime=100
AddUserItemNewValue=1
TestSpeedMode=0
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeUnLuckRate=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
WeaponMakeLuckPoint1=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
WeaponMakeLuckPoint2=3
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)
WeaponMakeLuckPoint3=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
;祝福油***机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40
;全局G变量
GlobalVal0=0
;全局A变量
GlobalStrVal0=
;人物升级所需经验
[Exp]
Level1=1
;英雄升级所须经验
[HeroExp]
Level1=1
;人物死亡屏幕颜色
DeathColorEffect=0
传奇客户端补丁文件名中英文对照解释说明
ChrSel 游戏登陆界面补丁
Prguse 游戏内界面补丁
Prguse2 游戏内界面补丁
Prguse3 游戏内界面补丁
Hair 头发外观动作
Effect 开门动作
Magic 魔法效果外观
Magic2 魔法效果外观
mmap 小地图
NPC NPC外观
Mon1-256 怪物动作外观
Hum 衣服外观动作
Weapon 武器外观动作
地图:
Objects 大地图图库
SmTiles 地图图库
Tiles 地图地砖
物品:
DnItems 地上物品
Items 背包物品
StateItem 身上物品
登录传奇游戏后,角色界面点击开始游戏无响应
问题原因:游戏网关没有启动或者被拦截了。
解决方法:启动游戏网关即可

单机登录游戏,登录器中的列表无法显示

问题原因:单机登陆器也是读单机列表的,读不到自然就无法显示.
解决方法:使用”简易IIS”快速建立列表链接.
排查其他问题方法:
将登录器列表url复制到浏览器检查是否能正常访问;
如果不能正常访问,检查本地IIS或者简易IIS服务器是否启动成功,如果是外网,检查端口号是否屏蔽。
为什么有空气墙?
先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙
成捆的物品为什么不能自动解包?
客户端自动解包配置,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包
例如:
强效金创药 Anicount=100 超级金创药 Shape=100
疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115
回城卷 Anicount=108 回城卷包 Shape=108
支持2次打包
例如:
可以把“疗伤药包”再次打包
疗伤药包 Anicount=120 超级疗伤药包 Shape=120
使用启动器有个捆绑DB转换一下就正常了
新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:
;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)
100 强效金创药 6 1
101 强效魔法药 6 2
119 强效太阳水 6 3
120 万年雪霜 6 3
102 金创药(小量) 6 1
103 魔法药(小量) 6 2
104 金创药(中量) 6 1
105 魔法药(中量) 6 2
106 地牢逃脱卷 6 4
107 随机传送卷 6 4
108 回城卷 6 4
109 行会回城卷 6 4
复古内挂普通体力药、特殊体力药优先级设置
Reserved= 优先级
普通红药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
普通蓝药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
瞬回药品:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
回城系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
随机系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
如果没配Reserved优先级,那么按照物品的IDX顺序来使用,优先使用排序在前面的物品
传奇引擎物品数据库使用所需条件说明(NEED/NEEDLEVEL)
物品数据库字段:
(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)
NEED NEEDLEVEL(NEED对应的数值)
0 需要指定等级以上才可以戴上
1 需要指定攻击力以上才可以戴上
10 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
13 需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
2 需要指定魔法力以上才可以戴上
3 需要指定道术以上才可以戴上
4 需要指定转生等级以上才可以戴上
40 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上
41 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上
42 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上
43 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上
44 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上
5 需要指定声望点以上才可以戴上
6 加入了行会的人才可以戴上
60 行会掌门才可以戴上
7 沙城成员才可以戴上
70 沙城城主才可以戴上
8 会员才可以戴上
81 指定类型会员,及大于或等于指定会员等级,字段设置
82 指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级 字段设置
如何通过脚本来防止玩家二开或多开游戏?
打开MirServer\Mir200\Envir里MapQuest_Def文件夹里的QManage.txt文件.
在登录[@Login]下加入下列脚本:
goto @二开
然后在QM脚本的最下端加入下面执行脚本:
[@二开]
#if
CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>
#act
MESSAGEBOX 本服务器禁止多开游戏!
KICK
#elseact
addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>
打开Market_Def文件夹里的(在MapQuest_Def文件夹下面)QFunction-0.txt文件,在最下面加入下列脚本
[@PlayReconnection]
#if
#act
DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>
[@PlayOffLine]
#if
#act
DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>
然后去QuestDiary文件里新建txt,重命名为玩家机器码.txt。
----------------------------------------------------------------------------------
以上为双开。下面为三开以上脚本
-----------------------------------------------------------------------------------
第一步:
打开Envir里MapQuest_Def文件夹里的QManage.txt文件。
在登录[@Login]字段下加入下列脚本:
goto @二开
然后在QManage.txt文件最下面加入对应脚本:
[@二开]
#if
CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>
#act
goto@三开
#elseact
addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码码.txt <$MACHINEID>
[@三开]
#if
CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>
#act
MESSAGEBOX 因服务器原因,暂时禁止三开!后续可能会开放!
KICK
#elseact
addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>
打开Market_Def文件夹里的(在MapQuest_Def文件夹下面)QFunction-0.txt文件,,在最下面加入下列脚本
[@PlayReconnection]
#if
CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>
#act
DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>
#elseact
DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>
[@PlayOffLine]
#if
CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>
#act
DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>
#elseact
DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>
然后去QuestDiary文件里新建两个TXT,重命名为玩家机器码.txt和玩家机器码2.txt即可。
为什么用GM号登录游戏后就卡住不动了?
多新手GM在架设版本的时候都会遇到这个问题,在游戏成功架设后,把人物设置成GM之后登录游戏就直接卡死了,今天站长针对这个问题教大家怎么去设置GM后游戏不会卡死,我们下面来看一下图,这也是站长在成功架设后遇到的问题。
同时M2日志也可以看到提示 [945封漏洞系统]玩家:[传奇大学]GM权限为10,已被强制下线…
这里不仅是945插件有这个功能,其它引擎的封后门插件也有此功能,如熊猫、神州、gompj、等……都可以使用此方法设置。
第一步,我们在M2找到插件名称,如站长使用的 LM引擎(E),我们只需要在M2,LM引擎,设置打开它。如图

打开设置界面后我们选择 系统设置,如下图:
们只需要在 禁止权限10的人物(有效防止留了权限后门的版本),我们把勾去掉,然后确定保存就可以了。
不过做开区的版本,站长不建议去掉此选项,因为有些版本会被人为刻意留下权限后门脚本,如果真被留下此后门会导致GM权限被玩家使用了,导致刚开的区就废了,我们更建议在需要赋权的GM里添加上你想要设置的GM人物名字即可,这样只针对我们想要的人物才有GM权限,即使其它玩家刷了GM权限也没用,因为登录游戏后插件会强制把不是我们赋权的GM踢下线,那站长教大家怎么设置,如下图:
我们只需要在添加名字处,把GM名字添加进去,然后确定保存即可。

们再次登录游戏,这时候以GM身份登录游戏就不会再被踢下线了。
M2Server.exe -系统错误,由于找不到VCRUNTIME140.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。

安装微软运行库即可解决,主要安装 2015-2022。
https://pan.baidu.com/s/1Li9peu0Ih8xkBREUXpEdTw?pwd=6k52
如果vc2015安装了还有提示缺少VC库,看看服务器server2012r2的系统,那么请安装补丁https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=42334,Windows8.1-KB2919355-x64.msu
如何修改盟重土城的地砖效果?
用服务端Mirserver文件夹。新的MAP样式可以选择喜欢的服务端复制一份。
一、把地图复制到服务端Mirserver\Mir200\Map和客户端的Map文件夹中。
二、配套小地图复制替换客户端中的data\minimap\3023.mmap。。

传奇人物进图后刷怪脚本怎么写?
实现人物进图后刷怪功能思路解析
1:增加进入地图QF触发
[@EnterMap]
ISONMAP 地图名
CHECKMAPNAME 地图名
LARGE <$MAP> 地图名
2:开始脚本刷怪
MonGenEx 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255) 国家名称(属于哪个国家的怪物,没有可以为空) 同一个国家玩家是否可攻击怪怪物(0不可以,1可以)
最后2个参数是国家怪物设置,如果没有可以留空
引申脚本:
检查一个地图内的怪物数量
格式: CheckMonMap 地图号 数量
获取指定地图怪物数量
格式:FindMapMonster 地图号 怪物名称(*号代表全部怪物) 存入变量 模式
模式=0或为空 (当前地图共存在的怪物数量,包含死亡怪物,尸体未清理掉的)
模式=1 当前地图存活的怪物数量
模式=2 当前地图死亡的怪物数量
检查一个地图内的人物数量。
格式:CheckMapHumanCount地图号 ('<' '>' '=')数量
获取指定地图、指定怪物当前血量和最大血量
说明:建议使用在活动或者当前地图就一只这个怪物的情况下
格式:FindMapMonsterHealth 地图编号 怪物名字 N1(当前血量) N2(最大血量)
获取当前地图怪物状态命令
mapBossinfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1: 地图编号
参数2: 怪物名称
参数3:怪物名字格式,0=默认名称带数字,1=显示名称去掉名字末尾的数字
参数4: 结果存入的变量名(字符串变量)
参数5: 填空或者0表示刷怪文本里的怪,填1刷怪文本里的怪和脚本命令刷的
检查一个坐标范围内怪物数量。
格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
游戏中如何开启掉落提示?
重点:地图设置文件mapinfo.txt中,要开启地图触发ONKILLMON
GOM引擎:
M2-功能设置-选中启用地图事件触发

M2-查看列表信息二-物品规则

掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
996PC端引擎:
M2-功能设置-选中掉落来源提示
M2-查看列表信息二-物品规则

掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
如何添加996或GOM等传奇随身仓库功能?
以下是传奇随身仓库脚本功能添加步骤和说明
使用随身仓库是基于QF脚本中的打开仓库触发实现的,如:OPENSTORAGE脚本。
应用案例解析
;随身仓库
;背包中自定义按钮2触发随身仓库打开
#IF
;如果装备了会员卡的物品,可以使用仓库功能(条件根据自己的版本调整)
#ACT
;打开可视化仓库面板
#elseact
;如果不符合条件,提示错误
TIPS:背包中自定义按钮请在登录器配置器--UI编辑器里设置;
打开仓库条件需根据自己版本进行设置,如佩戴装备、背包装备、变量等自由发挥。
如何修改沙巴克城门坐标?
传奇服务端里有一个叫沙巴克配置文件一般默认存放在路径mir200/castle目录中,其中List.txt是沙巴克城堡的配置列表,相应的目录中是实际的沙巴克配置信息。
进入相应目录后,找到SabukW.txt,其中保存着城堡的城门血量,还有沙巴克所属范围的商店地图代码等配置信息,下面我们一起来看一下完整配置内容,我会在后面做上相应注解。
[Setup]
CastleName=沙巴克 ;沙巴克的城堡名称,现在可以实现沙城改名功能,此项用于保存修改过的名字。
OwnGuild= ;所属行会名称
ChangeDate=2010-5-30 上午 01:46:09 ;上次变更时间
WarDate=2010-5-29 下午 06:12:52 ;下次攻城站开始时间
IncomeToday=2010-5-30 上午 12:00:09 ;今日最后收入时间
TotalGold=1944570 ;沙巴克收入金币总数量
TodayIncome=0 ;今日沙巴克收入金币数量
[Defense]
CastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156, ;附属沙巴克地图代码
CastleMap=3 ;攻城站所处地图代码
CastleHomeMap=3 ;沙巴克回城点地图代码
CastleHomeX=644 ;沙巴克回城点X坐标
CastleHomeY=290 ;沙巴克回城点Y坐标
CastleWarRangeX=100 ;沙巴克攻城区域X坐标范围,以回城点为中心
CastleWarRangeY=100 ;沙巴克攻城区域Y坐标范围,以回城点为中心
CastlePlaceMap=0150 ;沙巴克皇宫地图代码
CastleSecretMap=D701 ;沙巴克秘道地图代码
CastlePalaceDoorX=631 ;沙巴克皇宫大门所在X坐标
CastlePalaceDoorY=274 ;沙巴克皇宫大门所在Y坐标
MainDoorX=672 ;沙巴克主城墙所在X坐标
MainDoorY=330 ;沙巴克主城墙所在Y坐标
MainDoorName=MainDoor ;沙巴克主城墙名称,对应怪物数据库中数据
LeftWallX=624 ;沙巴克左城墙所在X坐标
LeftWallY=278 ;沙巴克左城墙所在Y坐标
LeftWallName=LeftWall ;沙巴克左城墙名称,对应怪物数据库中数据
CenterWallX=627 ;沙巴克中城墙所在X坐标
CenterWallY=278 ;沙巴克中城墙所在Y坐标
CenterWallName=CenterWall ;沙巴克中城墙名称,对应怪物数据库中数据
RightWallX=634 ;沙巴克右城墙所在Y坐标
RightWallY=271 ;沙巴克右城墙所在Y坐标
RightWallName=RightWall ;沙巴克右城墙名称,对应怪物数据库中数据
Archer_1_Name=弓箭手 ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的弓箭手名称,对应数据库中的怪物数据
Archer_1_HP=0 ;编号为1的弓箭手血量剩余
Archer_2_Name=弓箭手
Archer_2_HP=0
Archer_3_Name=弓箭手
Archer_3_HP=0
Archer_4_Name=弓箭手
Archer_4_HP=0
Archer_5_Name=弓箭手
Archer_5_HP=0
Archer_6_Name=弓箭手
Archer_6_HP=0
Archer_7_Name=弓箭手
Archer_7_HP=0
Archer_8_Name=弓箭手
Archer_8_HP=0
Archer_9_Name=弓箭手
Archer_9_HP=0
Archer_10_Name=弓箭手
Archer_10_HP=0
Archer_11_Name=弓箭手
Archer_11_HP=0
Archer_12_Name=弓箭手
Archer_12_HP=0
Guard_1_Name=守卫 ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的沙巴克守卫名称,对应数据库中的怪物数据
Guard_1_HP=0 ;编号为1的沙巴克守卫剩余血量
Guard_2_Name=守卫
Guard_2_HP=0
Guard_3_Name=守卫
Guard_3_HP=0
Guard_4_Name=守卫
Guard_4_HP=0
MainDoorOpen=1 ;城门状态,1为打开,0为关闭
MainDoorHP=4412 ;城门剩余血量
LeftWallHP=1975 ;皇宫左城墙剩余血量
CenterWallHP=3206 ;皇宫中城墙剩余血量
RightWallHP=2328 ;皇宫右城墙剩余血量
CastleWarAreaHomeMap=3 ;沙巴克攻城区域回城点
CastleWarAreaHomeX=330
CastleWarAreaHomeY=330
Archer_1_X=662 ;下面这些为弓箭手及守卫的所在坐标,一般为默认,无需修改
Archer_1_Y=333
Archer_2_X=664
Archer_2_Y=331
Archer_3_X=666
Archer_3_Y=329
Archer_4_X=676
Archer_4_Y=319
Archer_5_X=678
Archer_5_Y=317
Archer_6_X=681
Archer_6_Y=314
Archer_7_X=628
Archer_7_Y=271
Archer_8_X=632
Archer_8_Y=267
Archer_9_X=670
Archer_9_Y=335
Archer_10_X=671
Archer_10_Y=334
Archer_11_X=675
Archer_11_Y=330
Archer_12_X=676
Archer_12_Y=329
Guard_1_X=652
Guard_1_Y=323
Guard_2_X=665
Guard_2_Y=310
Guard_3_X=657
Guard_3_Y=306
Guard_4_X=650
Guard_4_Y=315
微端的异常状况:更新速度慢,进游戏黑屏不更新等等
JpkList.txt
MapList.txt
WavList.txt
WzlList.txt
检查文本内的路径
检查微端密码是否和登录器配置期内的密码一致
打开登录器配置器 列表格式 复制出来一份 替换好服务器IP
GOM引擎微端配置同理。