传奇服务端中如何设置地图允许玩家挖宝?
参数:
DIGITEM(X) //地图允许挖宝
X=0不加宝藏
X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,
X取值多少请根据地图大小和个人意愿自行确定
宝藏一定时间内会被挖完,间隔数分钟后会自动适量补充
说明:
摆摊区域,地图后有DIGITEM标志的都可以进行挖宝。
[0159 武器店] DIGITEM(20)
挖宝配置设置:
[+] 挖宝物品配置文件:\Envir\DigItemList.txt,修改后,在M2菜单-重新加载-地图挖宝配置 生效
挖到的宝物是否提示,请在\Envir\HintItemList.txt 添加,可以包括 声望,经验,元宝 等等。
文件内容如下:
—————————————————————————–
;[地图名] 例如:[3] 表示是盟重的挖宝配置
;难度分类 0=灵媒品质(1-50) 1=灵媒品质(51-100) 2=灵媒品质(101-150) 3=灵媒品质(151-250) 4=灵媒品质(250-255)
;物品名称 难度分类 数量 几率
[3]←这里代表地图代码
声望 0 50000 30
经验 1 50000 40
金刚石 2 5000 50
内功 3 5000 60
灵符 2 100 70
炎龙战盔 0 1 50
雷龙魔盔 0 1 50
青龙道盔 0 1 50
为什么登录游戏提示:[错误信息] 创建角色名称已被其他人使用!错误代码=2
传奇创建人物名字时提示角色名称被其他人使用,无法创建角色,以及无法创建英文字母等特殊字符名字。
如图所示:
我们游戏里角色名称没被占用的情况,创建人物时弹出无法创建被其他人使用。
解决方法:找到DBServer网关,选项→基本设置→去掉红线框框和箭头所示
根据实际情况去掉箭头所示和禁止建立包含以下字符的人物名称
去掉之后选择确定,然后重启此网关,重新登录游戏后即可正常创建人物名称。
启动传奇服务端的时候,提示script error, load fail错误。
类似于 script error, load fail: \充值RMB点\RMB点\RMB点.txt@领取RMB点 这个问题是因为说传奇版本中没有找到对应的NPC,或NPC脚本错误造成的。
我们给大家介绍两种处理方案。
1、针对提示的报错问题,对NPC脚本进行修复,这个需要相关的技术经验。
2、删除提示错误的脚本对应的NPC即可解决此类报错问题。
下图所示,我们启动报错,是因为我们NPC调取文件缺少NPC脚本导致。
如图所示,脚本对应路 D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\RMB点.txt
首先找到:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\ 然后看看有没有 RMB点.txt 这个脚本,如果您没有就说明该”RMB点.txt”脚本已经丢失,我们就需要删除此脚本。
如图所示是因为 缺少充值RMB点的脚本造成,而NPC调取文件又是有的,因为充值系统是对接充值平台的,像这个情况只需要对接好充值RMB的NPC就可以解决了。
但有些脚本不是NPC充值,那我们就要查看这个脚本在版本中是否启动作用,如果脚本在版本是有需要的功能的,那就要修复报错,可以使用文本替换专家替换 RMB点.txt 即可解决报错,如果脚本是没用的,那直接到 D:\Mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt 找到这个调取NPC的文件,删除了就可以了。
如图所示,我们删除完后脚本就不会报错了。
传奇引擎添加新怪物补丁编号的计算方法?
首先使用Wil资源编辑器工具打开补丁,如:Mon37.wil
算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一怪物),例如:MON37第一个怪物代码为360第二个怪物代码为361。
如果一个wil有多个怪点,你可以把它导进去,360个怪点都可以。
第三,客户端Appr里面有360,为什么是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的代码是361,362。请看上面的图片。
补丁拷贝到客户端,M2重新载入怪物资料库,进入游戏观看效果。
GOM传奇引擎使用CreateNPC脚本命令建立NPC,为什么M2(服务器)重启后消失?
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
#IF
#ACT
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试-3 0
#SAY
通过脚本建立了一个NPC.
#IF
#ACT
CreateNPC 测试NPC 3 -1 -1 8 测试NPC 1
#SAY
通过脚本建立了一个NPC 随机坐标
单机服务端架设完成,登录的时候显示黑屏,登录界面只有账号密码框为什么?
架设完毕黑屏原因之一 NewopUI.PaK没有复制到 客户端DATA下 而生成登录器导致的。
黑屏详解:
pak.txt E:\传奇客户端\Data\NewopUI.Pak|gameofmir|0 第一条UI *必备 很重要
E:\传奇客户端\xxxx\Data\DnItems.Pak|gameofmir.com|0
...
注意看红色部分区别。 再看第一条少了一个 xxxx 一般说的UI 就是他了(自定义客户端补丁文件夹)。
是UI 必备补丁是与传奇的登录窗口,背景,游戏内窗口,人物面板,背包等等素材相关的。缺少他自然黑屏。
新手常遇到的问题,近乎所有新手都存在这个问题。
解决办法一:打开你下载的服务端目录MirServer,找到登录器字样的文件夹。
解决办法二: 选择NewopUI.PaK 右键复制或CTRL+C 复制。
解决办法三: 打开客户端后直接选择DATA文件夹 打开后 右键粘贴或CTRL+V粘贴,提示替换就替换。
最后在啰嗦一句,同版本复制粘贴一次,换版本就要添加一次。默认读取的位置就是客户单DATA。
若是没有相应版本的必备补丁UI,登录时要么黑屏,要么错版。
GOM引擎中,NPC面板中文字备注如何设置?
[@main]
#say
<GOM引擎官方网站|253#GOM引擎官方网站:^254#www.mircoding.com>\
<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www.mircoding.com/@打开跳转>\
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.mircoding.com>\
第一行为文字不可点击。
第二行为文字可点击(@打开跳转)。
第三方为图片不可点击。
鼠标指针指向蓝色部分展示红色部分。
关于GOM传奇引擎,道士的宝宝迟钝的问题
怪物DB直接影响宝宝的各项指数,更改怪物DB后需要重新加载怪物数据库,杀死当前宝宝重新召唤
以下是各项数据库对应的参数
(19)speed 速度
(20)hit 攻击命中率
(21)walk-spd 行走速度间隔
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间
GOM传奇引擎如何使用插件?
插件分登录器插件和M2插件.他们分别是登录器使用的,和M2使用的,不能用错
登录器插件的调用:
在登录器配置器目下有“PlugClient”目录,只要把插件放进去,然后重新配置登录器。插件就会集成到这个新配置的登录器里,登录器启动时会自动释放插件并且调用该插件。
M2插件的使用:
插件需要放在“D:\MirServer\Mir200”目录下,然后把插件的名称写到“D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt”这个文件里,M2就可以调用。
在程序包里,我们提供了插件编写的API和例子,提供Delphi和易语言二种插件源代码,会编程的可以为引擎增加新的脚本命令或其他功能。
为什么我原来数据库里的武器加速,现在乱了?
由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。
武器5,6
(AC2) 准确
(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1
为什么会提示file not found?
file not found => D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt
如果路径正确,文件存在。最大的可能QuestDiary前面只有1个点,要改成这样 ..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt
GOM引擎服务端为什么登陆游戏黑屏?
1.有可能是开的游戏网关(RunGate)有相同的端口。
解决方法:在控制器->配置向导->网关设置中调整设置
2.有可能是由于开了防火墙或者安全策略把你游戏网关(RunGate)端口给屏蔽了
解决方法:开放所要用到的端口
3.登录器和M2更新日期不一样,不配套
4.使用免费版的登录器登录商业引擎
5.使用商业版的登录器登录免费引擎
6.登录器配置时用的密码和RunGate网关中的登录密码不一样
为什么登陆黑屏,M2提示全局会话验证失败?
一般情况是M2和账号服务器之间连接出了问题
如果IP端口都检测过设置正确,并且都成功连接成功的情况下,还是出现这个问题
可能是你的服务器名称有空格或括号等等特殊字符,或者名称太长
为什么微端不更新?
微端更新是按需更新,例如登录器需要读取Hum.wzl里的第10张图片,如果登录器没有读取到,就会从微端更新这个图片,Hum.wzl里的其他图片不管有没有,登录器不需要读取就不会更新
1. 微端更新密码和登录器配置时的密码不一致
2. 微端除了支持Map目录的地图文件和Wav目录声音文件,Data目录的素材支持wzl和Pak这两种格式的素材更新,如果你使用的是wil需要转换成这2种格式才能正常更新
3. IP或者端口设置错误 。
为什么个人商店创建失败?
如果使用了你知道的所有方法都不能搞定。
请先关闭服务端,然后使用启动器的里的清除数据,清除个人商店的数据,一般都会正常。
为什么有的客户端登录后地图是黑的黑屏,界面不显示?
如果使用了pak 并且pak的密码都设置正确,还是黑屏,并且在没有使用微端的情况下,可以看下面的图。
为什么装备元素属性不显示?
M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性。
为什么M2里显示非法网关频繁打开或关闭?
如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt
如果显示的IP不是你的,是其他程序在连接你的引擎。解决方法:
1.使用安全策略封闭机器的内部连接端口,不让外网连接。例如只允许7000 7100 7200,3389等这几个端口对外可以连接,其他端口全部封闭对外连接
2.使用引擎启动控制器--配置向导--第八步前置服务器端口--连接端口默认的一般是5000,改成其他端口
物品衣服武器的扩展算法
武器衣服外观扩展:
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
......
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
......
物品内观扩展:
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534
小地图扩展:
mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil 10001-15000
mmap11.wil 15001-20000
mmap12.wil 20001-24999
NPC扩展:
Npc10.wil Npc代码从1000~1999
Npc11.wil Npc代码从2000~2999
Npc12.wil Npc代码从3000~3999
自定义衣服和武器读取扩展:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 其中Resources文件夹名可在配置器上自定义
衣服放在Resources\Graphics\Human\下。
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
怪物扩展:
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ),每10个怪物一个文件,每个怪物360张图,(Mon1~Mon60为默认素材,Mon80是龙的素材,Mon90是城墙素材,建议使用Mon60~Mon500之间)
Mon100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法为100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始!!!
人物发型:
扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)
60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999
GOM 新说明书内 斗笠计算:StdMode= 16
人物斗笠: StdMode= 16
Shape 0~7 Hair2.wzl
Shape(8 - 19):Hair3.wzl
Shape(20 - 29): Hair4.wzl
Shape(30 - 39): Hair5.wzl
Shape(40 - 49): Hair6.wzl
Shape(50 - 99): Hair7.wzl
Shape(100 -149): Hair8.wzl
Shape(150 -155): Hair9.wzl
Anicount 0戴上后显示头盔的内观1戴上后不显示头盔的内观Source= 0时显示神秘人,Source= 1时不显示神秘人带斗笠后的"神秘人"效果对管理员或权限= 10的无效
GOM 盛大十六周年客户端 斗笠计算:StdMode= 16
Shape 0~7 在盛大补丁Hair2.wzl 看起来应该是一个编号 有1200张素材
其中0编号 从3600张开始 到 4800-1 = 4799张
Shape =0 读取Hair2.wzl 第3600-4799张 比较常见的180三职业火龙服的 43号斗笠
Shape =1 读取Hair2.wzl 第4800-5999张 比较常见的180三职业火龙服的 黄金斗笠
Shape =2 读取Hair2.wzl 第6000-7199张 比较常见的180三职业火龙服的 龙腾斗笠
Shape =3 读取Hair2.wzl 第7200-8399张 比较常见的180三职业火龙服的 白银斗笠
Shape =4 读取Hair2.wzl 第8400-9599张 比较常见的180三职业火龙服的 盛世斗笠
Shape =5 读取Hair2.wzl 第9600-10799张
Shape =6 读取Hair2.wzl 第10800-11999张
Shape =7 读取Hair2.wzl 第12000-13199张
Shape 8~ 在盛大补丁Hair3.wzl
其中8编号 从0开始 到 1200-1 = 1199
Shape =8 读取Hair3.wzl 第0-1199张
Shape =9 读取Hair3.wzl 第1200-2399张 比较常见的180三职业火龙服的 终级斗笠
MirServer(传奇服务端各个目录/文件功能解释)
├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)
│ ├ConLog(登录日志)
│ ├Envir(环境设置)
│ │ ├Castle(城堡状态)
│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)
│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克状态信息)
│ │ │ └沙巴克配置备份文件.txt(当Sabukw.txt损坏时备用)
│ │ ├MapQuest_def(任务记录)
│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)
│ │ ├Market_prices(商品物价信息)
│ │ ├Market_saved(商品存储信息)
│ │ ├Market_upg(武器升级信息)
│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)
│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)
│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)
│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)
│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)
│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)
│ │ ├MapQuest.txt(任务地图信息)
│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)
│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)
│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)
│ │ └UndinbList.txt(打捆物品拆包信息文件)
│ ├GuildBase(行会信息)
│ │ ├Guilds(行会信息)
│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)
│ ├Log(游戏运行服务端日志)
│ ├Map(地图文件)
│ ├Notice(提示信息)
│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)
│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)
│ ├Share
│ ├ShareL
│ ├ShareV
│ ├!Abuse.txt(脏话信息)
│ ├!RunAddr.txt(服务器IP配置文件)
│ ├!ServerTable.txt(服务器IP配置文件)
│ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)
│ ├M2Server.exe(游戏运行主服务端程序)
│ └Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)
│
├Mud2(服务端)
│ ├DB(数据库)
│ │ ├Magic.DB(技能数据库)
│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)
│ │ └StdItems.DB(物品数据库)
│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)
│ │ ├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)
│ │ ├Connection(连接日志记录文件夹)
│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
│ │ ├Log(角色选择服务端日志)
│ │ ├!AddrTable.txt(角色选择服务端IP配置文件)
│ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)
│ │ ├!ServerInfo.txt(角色选择服务端IP配置文件)
│ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)
│ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)
│ │
│ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)
│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)
│ ├ConLog(ID登录日志)
│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)
│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
│ ├!AddrTable.txt(ID登录服务端IP配置文件)
│ ├!ServerAddr.txt(ID登录服务端IP配置文件)
│ ├!UserLimit.txt(ID登录服务端IP配置文件)
│ ├LoginSrv.exe(ID登录帐号密码管理器)
│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)
│
├gamelog(物品日志)
│ └LogDataSrv(物品日志记录文件夹)
│ ├LogBase(包含物品日志文件)
│ ├LogData.ini(物品日志配置文件)
│ └LogDataServer.exe(日志记录程序)
│
├gateserver(登陆系统)
│ ├LoginGate(ID登录接口)
│ │ ├LoginGate.exe(账号登录管理器)
│ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)
│ │
│ ├SelChrGate(角色登录接口)
│ │ ├Gate30.exe(选择角色管理器)
│ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)
│ │
│ └RunGate(游戏运行接口)
│ ├RunGate.exe(角色在线管理器)
│ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)
│ └!Abuse.txt(脏话信息)
│
├Share
│ └Feed(交费记录文件夹)
│ ├FeedIDList.txt(ID帐户冲值列表文件)
│ └FeedIPList.txt(IP帐户冲值列表文件)
└人物数据存放位置
[Id.db] [id.db.idx] 路径:mirserver\mud2\logsrv\iddb
[hum.db] [mir.db] [mir.db.idx] 路径:mirserver\mud2\dbsrv200\fdb
魔法、物品、怪物数据存放位置
[magic.db] [monster.db] [stditems.db] 路径:mirserver\mud2\db
简单描述:
DBServer文件夹:存放数据的地人物信息,一般没有修改的必要,希望不要乱改,以免早成不必要的麻烦,只要在要删除所有的任务信息的时候,才用的上,乱修改会导致任务装备等级丢失等情况
loginGate文件夹:存放角色登陆网关的地方,也没有修改的必要,第一次运行的时候必须将Config里边的IP地址改为自己的DBSserver里边也是一样的
loginSrv文件夹:这里放的是有关ID的信息,就是所有人的注册的帐号都是在这里保管的,除非要将所以的ID全部删除,不然慎动
logServer文件夹:服务器日志程序存放处,这里边存放的都是服务器的日志信息,例如,什么时间,什么人,打了什么怪物,且 怪物暴出了什么物品,或者GM都刷了些什么东西,如果有人非法使用GM号,这里也可以找到蛛丝马迹的
Mir200文件夹:重点:这个文件夹才是整个SF服务器端的重点,这里边存放了众多实质性的东西,下边我就来逐个介绍你了解
castle子文件夹:存放沙巴克文件
sabukW:沙巴克文件,里边的第一行英文
CastleName沙巴克:这是城堡的名称,如果你不喜欢这个名字,可以替换成其他的名字,如:铁血魔城
OwnGuild:这个是现在统治沙城的行会的名子,如:兄弟连,那么就是说现在沙城归兄弟连所有
AttackSabuWall:攻城时间显示:里边显示的是某某某个行会要在什么时间对沙成发起进攻,如果用行会申请了攻城那么这里就会有记录
GuildBase文件夹:行会文件存放处.
Guildlist:这里记录了现在有多少个行会,一行就是一个行会的名字
Guilds子文件夹:这里是没个行会的成员都有多少,叫什么名字,行会老大是谁,没个成员都是什么封号
Map文件夹:地图文件存放处,如果想给自己的SF添加新地图,那么服务端里边就必须复制到这里一个,否则服务器无法读取
Log文件夹:这里是记录服务器主程序M2的记录的地方,启动后的所以一切行为都在这里记录的,可以查看
Notice文件夹:这里是在游戏里出现的红字或蓝字广告,和登陆时选择完人物,按开始后,的那个确定的方框里显示的文字的地方
Envir文件夹:这个文件夹是Mir200文件夹里的重中之重,看介绍
MapQuest_def:这里放的是任务脚本文件,都是Envir文件夹里MapQuesr文本的触发脚本,自己看看就会明白的
matket_der:这里放的是所有的交易NPC的脚本文件,对应Envir文件夹里的Merchant文本文件
MonItems:这里边存放的是所有的怪物爆出的物品的脚本,比如暗黑战士,那么他里边的记录是:
1/2 金币 11000
1/10 金创药(中量)
1/20 魔法药(中量)
1/100 道士手镯
1/100 黑檀手镯
等等......这里1/2的意思就是后边物品的爆出几率是1/2,数也大越好爆,分子都是1,而分母越小,爆出的纪律就越高
Npc_def:这里也是NPC的数据,但是不是交易用的NPC,比如药店老板拉,不是那个,而是象比奇国王,红娘之类的,他的对应文件是Envir文件夹里的Npcs文件,也就是说,那个文本文件里有的,这里必须都要一一对上,包括地图号,如果出错的话,启动服务器时,M2里就会报错
QuestDiary:这里放的是所有的服务项目,如部落,宠物系统,之类的
MiniMap:这个文本里放的是所有的小地图的信息,前边的是地图的信息,空格后边是补丁内对应大地图的小地图的信息,本版本的信息全部修改完毕,客户无须修改
UnbindList:打捆的物品,如药品,卷轴等,使用是需要拆开的物品的名单
MapInf所有的地图的连接及属性如是否允许PK的情况的文件,连接则是,把几张地图通过几个连接点给串联 起来的设置
MonGen:各个地图的刷怪情况,打开文本就会了解各部分的含义了
MonSayMsg:怪物说话的脚本,可以自己添加
StartPoint:复活点的文件,说白了,就是没张大地图的安全区的位置,死后就会在那个地方复活
AdminList:GM文件,里边存放着GM的名字,在前边打上*号,空格GM的名字,这样就可以进入你的GM号爽拉,外网为了?公平起见,不建议使用参与游戏性质的GM号