GOM传奇服务端目录、文件解释说明(大部分996版本可参考)。

传奇服务端中如何设置地图允许玩家挖宝?
参数:
DIGITEM(X) //地图允许挖宝
X=0不加宝藏
X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,
X取值多少请根据地图大小和个人意愿自行确定
宝藏一定时间内会被挖完,间隔数分钟后会自动适量补充
说明:
摆摊区域,地图后有DIGITEM标志的都可以进行挖宝。
[0159 武器店] DIGITEM(20)
挖宝配置设置:
[+] 挖宝物品配置文件:\Envir\DigItemList.txt,修改后,在M2菜单-重新加载-地图挖宝配置 生效
挖到的宝物是否提示,请在\Envir\HintItemList.txt 添加,可以包括 声望,经验,元宝 等等。
文件内容如下:
—————————————————————————–
;[地图名] 例如:[3] 表示是盟重的挖宝配置
;难度分类 0=灵媒品质(1-50) 1=灵媒品质(51-100) 2=灵媒品质(101-150) 3=灵媒品质(151-250) 4=灵媒品质(250-255)
;物品名称 难度分类 数量 几率
[3]←这里代表地图代码
声望 0 50000 30
经验 1 50000 40
金刚石 2 5000 50
内功 3 5000 60
灵符 2 100 70
炎龙战盔 0 1 50
雷龙魔盔 0 1 50
青龙道盔 0 1 50
为什么登录游戏提示:[错误信息] 创建角色名称已被其他人使用!错误代码=2
传奇创建人物名字时提示角色名称被其他人使用,无法创建角色,以及无法创建英文字母等特殊字符名字。
如图所示:
我们游戏里角色名称没被占用的情况,创建人物时弹出无法创建被其他人使用。

解决方法:找到DBServer网关,选项→基本设置→去掉红线框框和箭头所示
根据实际情况去掉箭头所示和禁止建立包含以下字符的人物名称
去掉之后选择确定,然后重启此网关,重新登录游戏后即可正常创建人物名称。
启动传奇服务端的时候,提示script error, load fail错误。
类似于 script error, load fail: \充值RMB点\RMB点\RMB点.txt@领取RMB点 这个问题是因为说传奇版本中没有找到对应的NPC,或NPC脚本错误造成的。
我们给大家介绍两种处理方案。
1、针对提示的报错问题,对NPC脚本进行修复,这个需要相关的技术经验。
2、删除提示错误的脚本对应的NPC即可解决此类报错问题。
下图所示,我们启动报错,是因为我们NPC调取文件缺少NPC脚本导致。

如图所示,脚本对应路 D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\RMB点.txt
首先找到:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\ 然后看看有没有 RMB点.txt 这个脚本,如果您没有就说明该”RMB点.txt”脚本已经丢失,我们就需要删除此脚本。
如图所示是因为 缺少充值RMB点的脚本造成,而NPC调取文件又是有的,因为充值系统是对接充值平台的,像这个情况只需要对接好充值RMB的NPC就可以解决了。
但有些脚本不是NPC充值,那我们就要查看这个脚本在版本中是否启动作用,如果脚本在版本是有需要的功能的,那就要修复报错,可以使用文本替换专家替换 RMB点.txt 即可解决报错,如果脚本是没用的,那直接到 D:\Mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt 找到这个调取NPC的文件,删除了就可以了。

如图所示,我们删除完后脚本就不会报错了。
传奇引擎添加新怪物补丁编号的计算方法?
首先使用Wil资源编辑器工具打开补丁,如:Mon37.wil

算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一怪物),例如:MON37第一个怪物代码为360第二个怪物代码为361。

如果一个wil有多个怪点,你可以把它导进去,360个怪点都可以。
第三,客户端Appr里面有360,为什么是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的代码是361,362。请看上面的图片。

补丁拷贝到客户端,M2重新载入怪物资料库,进入游戏观看效果。
GOM传奇引擎使用CreateNPC脚本命令建立NPC,为什么M2(服务器)重启后消失?
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
#IF
#ACT
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试-3 0
#SAY
通过脚本建立了一个NPC.
#IF
#ACT
CreateNPC 测试NPC 3 -1 -1 8 测试NPC 1
#SAY
通过脚本建立了一个NPC 随机坐标
单机服务端架设完成,登录的时候显示黑屏,登录界面只有账号密码框为什么?
架设完毕黑屏原因之一 NewopUI.PaK没有复制到 客户端DATA下 而生成登录器导致的。
黑屏详解:
pak.txt E:\传奇客户端\Data\NewopUI.Pak|gameofmir|0 第一条UI *必备 很重要
E:\传奇客户端\xxxx\Data\DnItems.Pak|gameofmir.com|0
...
注意看红色部分区别。 再看第一条少了一个 xxxx 一般说的UI 就是他了(自定义客户端补丁文件夹)。
是UI 必备补丁是与传奇的登录窗口,背景,游戏内窗口,人物面板,背包等等素材相关的。缺少他自然黑屏。
新手常遇到的问题,近乎所有新手都存在这个问题。
解决办法一:打开你下载的服务端目录MirServer,找到登录器字样的文件夹。
解决办法二: 选择NewopUI.PaK 右键复制或CTRL+C 复制。
解决办法三: 打开客户端后直接选择DATA文件夹 打开后 右键粘贴或CTRL+V粘贴,提示替换就替换。
最后在啰嗦一句,同版本复制粘贴一次,换版本就要添加一次。默认读取的位置就是客户单DATA。
若是没有相应版本的必备补丁UI,登录时要么黑屏,要么错版。
GOM引擎中,NPC面板中文字备注如何设置?
[@main]
#say
<GOM引擎官方网站|253#GOM引擎官方网站:^254#www.mircoding.com>\
<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www.mircoding.com/@打开跳转>\
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.mircoding.com>\
第一行为文字不可点击。
第二行为文字可点击(@打开跳转)。
第三方为图片不可点击。
鼠标指针指向蓝色部分展示红色部分。
关于GOM传奇引擎,道士的宝宝迟钝的问题
怪物DB直接影响宝宝的各项指数,更改怪物DB后需要重新加载怪物数据库,杀死当前宝宝重新召唤
以下是各项数据库对应的参数
(19)speed 速度
(20)hit 攻击命中率
(21)walk-spd 行走速度间隔
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间
GOM传奇引擎如何使用插件?
插件分登录器插件和M2插件.他们分别是登录器使用的,和M2使用的,不能用错
登录器插件的调用:
在登录器配置器目下有“PlugClient”目录,只要把插件放进去,然后重新配置登录器。插件就会集成到这个新配置的登录器里,登录器启动时会自动释放插件并且调用该插件。
M2插件的使用:
插件需要放在“D:\MirServer\Mir200”目录下,然后把插件的名称写到“D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt”这个文件里,M2就可以调用。
在程序包里,我们提供了插件编写的API和例子,提供Delphi和易语言二种插件源代码,会编程的可以为引擎增加新的脚本命令或其他功能。
为什么我原来数据库里的武器加速,现在乱了?
由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。
武器5,6
(AC2) 准确
(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1
为什么会提示file not found?
file not found => D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt
如果路径正确,文件存在。最大的可能QuestDiary前面只有1个点,要改成这样 ..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt
GOM引擎服务端为什么登陆游戏黑屏?
1.有可能是开的游戏网关(RunGate)有相同的端口。
解决方法:在控制器->配置向导->网关设置中调整设置
2.有可能是由于开了防火墙或者安全策略把你游戏网关(RunGate)端口给屏蔽了
解决方法:开放所要用到的端口
3.登录器和M2更新日期不一样,不配套
4.使用免费版的登录器登录商业引擎
5.使用商业版的登录器登录免费引擎
6.登录器配置时用的密码和RunGate网关中的登录密码不一样

为什么登陆黑屏,M2提示全局会话验证失败?
一般情况是M2和账号服务器之间连接出了问题
如果IP端口都检测过设置正确,并且都成功连接成功的情况下,还是出现这个问题
可能是你的服务器名称有空格或括号等等特殊字符,或者名称太长
为什么微端不更新?
微端更新是按需更新,例如登录器需要读取Hum.wzl里的第10张图片,如果登录器没有读取到,就会从微端更新这个图片,Hum.wzl里的其他图片不管有没有,登录器不需要读取就不会更新
1. 微端更新密码和登录器配置时的密码不一致
2. 微端除了支持Map目录的地图文件和Wav目录声音文件,Data目录的素材支持wzl和Pak这两种格式的素材更新,如果你使用的是wil需要转换成这2种格式才能正常更新
3. IP或者端口设置错误 。
为什么个人商店创建失败?
如果使用了你知道的所有方法都不能搞定。
请先关闭服务端,然后使用启动器的里的清除数据,清除个人商店的数据,一般都会正常。
为什么有的客户端登录后地图是黑的黑屏,界面不显示?
如果使用了pak 并且pak的密码都设置正确,还是黑屏,并且在没有使用微端的情况下,可以看下面的图。
为什么装备元素属性不显示?
M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性。
为什么M2里显示非法网关频繁打开或关闭?
如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt
如果显示的IP不是你的,是其他程序在连接你的引擎。解决方法:
1.使用安全策略封闭机器的内部连接端口,不让外网连接。例如只允许7000 7100 7200,3389等这几个端口对外可以连接,其他端口全部封闭对外连接
2.使用引擎启动控制器--配置向导--第八步前置服务器端口--连接端口默认的一般是5000,改成其他端口
物品衣服武器的扩展算法
武器衣服外观扩展:
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
......
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
......
物品内观扩展:
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534
小地图扩展:
mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil 10001-15000
mmap11.wil 15001-20000
mmap12.wil 20001-24999
NPC扩展:
Npc10.wil Npc代码从1000~1999
Npc11.wil Npc代码从2000~2999
Npc12.wil Npc代码从3000~3999
自定义衣服和武器读取扩展:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 其中Resources文件夹名可在配置器上自定义
衣服放在Resources\Graphics\Human\下。
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
怪物扩展:
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ),每10个怪物一个文件,每个怪物360张图,(Mon1~Mon60为默认素材,Mon80是龙的素材,Mon90是城墙素材,建议使用Mon60~Mon500之间)
Mon100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法为100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始!!!
人物发型:
扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)
60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999
GOM 新说明书内 斗笠计算:StdMode= 16
人物斗笠: StdMode= 16
Shape 0~7 Hair2.wzl
Shape(8 - 19):Hair3.wzl
Shape(20 - 29): Hair4.wzl
Shape(30 - 39): Hair5.wzl
Shape(40 - 49): Hair6.wzl
Shape(50 - 99): Hair7.wzl
Shape(100 -149): Hair8.wzl
Shape(150 -155): Hair9.wzl
Anicount 0戴上后显示头盔的内观1戴上后不显示头盔的内观Source= 0时显示神秘人,Source= 1时不显示神秘人带斗笠后的"神秘人"效果对管理员或权限= 10的无效
GOM 盛大十六周年客户端 斗笠计算:StdMode= 16
Shape 0~7 在盛大补丁Hair2.wzl 看起来应该是一个编号 有1200张素材
其中0编号 从3600张开始 到 4800-1 = 4799张
Shape =0 读取Hair2.wzl 第3600-4799张 比较常见的180三职业火龙服的 43号斗笠
Shape =1 读取Hair2.wzl 第4800-5999张 比较常见的180三职业火龙服的 黄金斗笠
Shape =2 读取Hair2.wzl 第6000-7199张 比较常见的180三职业火龙服的 龙腾斗笠
Shape =3 读取Hair2.wzl 第7200-8399张 比较常见的180三职业火龙服的 白银斗笠
Shape =4 读取Hair2.wzl 第8400-9599张 比较常见的180三职业火龙服的 盛世斗笠
Shape =5 读取Hair2.wzl 第9600-10799张
Shape =6 读取Hair2.wzl 第10800-11999张
Shape =7 读取Hair2.wzl 第12000-13199张
Shape 8~ 在盛大补丁Hair3.wzl
其中8编号 从0开始 到 1200-1 = 1199
Shape =8 读取Hair3.wzl 第0-1199张
Shape =9 读取Hair3.wzl 第1200-2399张 比较常见的180三职业火龙服的 终级斗笠