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30 个结果
搜索范围:问题和答案全文

传奇服务端中如何设置地图允许玩家挖宝?

参数:

DIGITEM(X) //地图允许挖宝

X=0不加宝藏

X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,

X取值多少请根据地图大小和个人意愿自行确定

宝藏一定时间内会被挖完,间隔数分钟后会自动适量补充


说明:

摆摊区域,地图后有DIGITEM标志的都可以进行挖宝。

[0159 武器店] DIGITEM(20)


挖宝配置设置:

[+] 挖宝物品配置文件:\Envir\DigItemList.txt,修改后,在M2菜单-重新加载-地图挖宝配置 生效

挖到的宝物是否提示,请在\Envir\HintItemList.txt 添加,可以包括 声望,经验,元宝 等等。


文件内容如下:

—————————————————————————–

;[地图名] 例如:[3] 表示是盟重的挖宝配置

;难度分类 0=灵媒品质(1-50) 1=灵媒品质(51-100) 2=灵媒品质(101-150) 3=灵媒品质(151-250) 4=灵媒品质(250-255)

;物品名称 难度分类 数量 几率

[3]←这里代表地图代码

声望 0 50000 30

经验 1 50000 40

金刚石 2 5000 50

内功 3 5000 60

灵符 2 100 70

炎龙战盔 0 1 50

雷龙魔盔 0 1 50

青龙道盔 0 1 50


为什么登录游戏提示:[错误信息] 创建角色名称已被其他人使用!错误代码=2

传奇创建人物名字时提示角色名称被其他人使用,无法创建角色,以及无法创建英文字母等特殊字符名字。

如图所示:
我们游戏里角色名称没被占用的情况,创建人物时弹出无法创建被其他人使用。



解决方法:找到DBServer网关,选项→基本设置→去掉红线框框和箭头所示



根据实际情况去掉箭头所示和禁止建立包含以下字符的人物名称



去掉之后选择确定,然后重启此网关,重新登录游戏后即可正常创建人物名称。



启动传奇服务端的时候,提示script error, load fail错误。

类似于 script error, load fail: \充值RMB点\RMB点\RMB点.txt@领取RMB点  这个问题是因为说传奇版本中没有找到对应的NPC,或NPC脚本错误造成的。

我们给大家介绍两种处理方案。

1、针对提示的报错问题,对NPC脚本进行修复,这个需要相关的技术经验。

2、删除提示错误的脚本对应的NPC即可解决此类报错问题。


下图所示,我们启动报错,是因为我们NPC调取文件缺少NPC脚本导致。




如图所示,脚本对应路  D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\RMB点.txt

首先找到:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\  然后看看有没有 RMB点.txt 这个脚本,如果您没有就说明该”RMB点.txt”脚本已经丢失,我们就需要删除此脚本。

如图所示是因为 缺少充值RMB点的脚本造成,而NPC调取文件又是有的,因为充值系统是对接充值平台的,像这个情况只需要对接好充值RMB的NPC就可以解决了。

但有些脚本不是NPC充值,那我们就要查看这个脚本在版本中是否启动作用,如果脚本在版本是有需要的功能的,那就要修复报错,可以使用文本替换专家替换 RMB点.txt 即可解决报错,如果脚本是没用的,那直接到 D:\Mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt  找到这个调取NPC的文件,删除了就可以了。




如图所示,我们删除完后脚本就不会报错了。



传奇引擎添加新怪物补丁编号的计算方法?

首先使用Wil资源编辑器工具打开补丁,如:Mon37.wil



算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一怪物),例如:MON37第一个怪物代码为360第二个怪物代码为361。



如果一个wil有多个怪点,你可以把它导进去,360个怪点都可以。

第三,客户端Appr里面有360,为什么是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的代码是361,362。请看上面的图片。



补丁拷贝到客户端,M2重新载入怪物资料库,进入游戏观看效果。


GOM传奇引擎使用CreateNPC脚本命令建立NPC,为什么M2(服务器)重启后消失?

格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)

注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.

例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.

#IF

#ACT

CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试-3 0

#SAY

通过脚本建立了一个NPC.

#IF

#ACT

CreateNPC 测试NPC 3 -1 -1 8 测试NPC 1

#SAY

通过脚本建立了一个NPC 随机坐标


单机服务端架设完成,登录的时候显示黑屏,登录界面只有账号密码框为什么?

架设完毕黑屏原因之一 NewopUI.PaK没有复制到 客户端DATA下 而生成登录器导致的。

黑屏详解:

 pak.txt     E:\传奇客户端\Data\NewopUI.Pak|gameofmir|0   第一条UI *必备   很重要

                 E:\传奇客户端\xxxx\Data\DnItems.Pak|gameofmir.com|0

                               ...

注意看红色部分区别。 再看第一条少了一个  xxxx  一般说的UI 就是他了自定义客户端补丁文件夹)。


是UI 必备补丁是与传奇的登录窗口,背景,游戏内窗口,人物面板,背包等等素材相关的。缺少他自然黑屏。

新手常遇到的问题,近乎所有新手都存在这个问题。


解决办法一:打开你下载的服务端目录MirServer,找到登录器字样的文件夹。


解决办法二: 选择NewopUI.PaK  右键复制或CTRL+C 复制。


解决办法三: 打开客户端后直接选择DATA文件夹 打开后 右键粘贴或CTRL+V粘贴,提示替换就替换。


最后在啰嗦一句,同版本复制粘贴一次,换版本就要添加一次。默认读取的位置就是客户单DATA。

若是没有相应版本的必备补丁UI,登录时要么黑屏,要么错版。


GOM引擎中,NPC面板中文字备注如何设置?

[@main]

#say
<GOM引擎官方网站|253#GOM引擎官方网站:^254#www.mircoding.com>\
<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www.mircoding.com/@打开跳转>\
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.mircoding.com>\

第一行为文字不可点击。
第二行为文字可点击(@打开跳转)。
第三方为图片不可点击。
鼠标指针指向蓝色部分展示红色部分。


关于GOM传奇引擎,道士的宝宝迟钝的问题

怪物DB直接影响宝宝的各项指数,更改怪物DB后需要重新加载怪物数据库,杀死当前宝宝重新召唤

以下是各项数据库对应的参数

(19)speed 速度

(20)hit 攻击命中率

(21)walk-spd 行走速度间隔

(22)walkstep 行走步伐

(23)walkwait 行走等待时间

(24)attacr-spd 攻击速度间

GOM传奇引擎如何使用插件?

插件分登录器插件和M2插件.他们分别是登录器使用的,和M2使用的,不能用错

登录器插件的调用:

在登录器配置器目下有“PlugClient”目录,只要把插件放进去,然后重新配置登录器。插件就会集成到这个新配置的登录器里,登录器启动时会自动释放插件并且调用该插件。

M2插件的使用:

插件需要放在“D:\MirServer\Mir200”目录下,然后把插件的名称写到“D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt”这个文件里,M2就可以调用。

在程序包里,我们提供了插件编写的API和例子,提供Delphi和易语言二种插件源代码,会编程的可以为引擎增加新的脚本命令或其他功能。

为什么我原来数据库里的武器加速,现在乱了?

由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。

武器5,6

(AC2) 准确

(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1

为什么会提示file not found?

file not found => D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt

如果路径正确,文件存在。最大的可能QuestDiary前面只有1个点,要改成这样 ..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt

GOM引擎服务端为什么登陆游戏黑屏?

1.有可能是开的游戏网关(RunGate)有相同的端口。

解决方法:在控制器->配置向导->网关设置中调整设置

2.有可能是由于开了防火墙或者安全策略把你游戏网关(RunGate)端口给屏蔽了

解决方法:开放所要用到的端口

3.登录器和M2更新日期不一样,不配套

4.使用免费版的登录器登录商业引擎

5.使用商业版的登录器登录免费引擎

6.登录器配置时用的密码和RunGate网关中的登录密码不一样



为什么登陆黑屏,M2提示全局会话验证失败?

一般情况是M2和账号服务器之间连接出了问题

如果IP端口都检测过设置正确,并且都成功连接成功的情况下,还是出现这个问题

可能是你的服务器名称有空格或括号等等特殊字符,或者名称太长

为什么微端不更新?

微端更新是按需更新,例如登录器需要读取Hum.wzl里的第10张图片,如果登录器没有读取到,就会从微端更新这个图片,Hum.wzl里的其他图片不管有没有,登录器不需要读取就不会更新 

1. 微端更新密码和登录器配置时的密码不一致

2. 微端除了支持Map目录的地图文件和Wav目录声音文件,Data目录的素材支持wzl和Pak这两种格式的素材更新,如果你使用的是wil需要转换成这2种格式才能正常更新

3. IP或者端口设置错误 。

为什么个人商店创建失败?

如果使用了你知道的所有方法都不能搞定。

请先关闭服务端,然后使用启动器的里的清除数据,清除个人商店的数据,一般都会正常。

为什么有的客户端登录后地图是黑的黑屏,界面不显示?

如果使用了pak 并且pak的密码都设置正确,还是黑屏,并且在没有使用微端的情况下,可以看下面的图。


为什么装备元素属性不显示?

M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性。

为什么M2里显示非法网关频繁打开或关闭?

如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt

如果显示的IP不是你的,是其他程序在连接你的引擎。解决方法:

1.使用安全策略封闭机器的内部连接端口,不让外网连接。例如只允许7000 7100 7200,3389等这几个端口对外可以连接,其他端口全部封闭对外连接

2.使用引擎启动控制器--配置向导--第八步前置服务器端口--连接端口默认的一般是5000,改成其他端口

物品衣服武器的扩展算法

武器衣服外观扩展: 

Weapon.wzl Shape 1~99

Weapon2.wzl Shape 100~149

Weapon3.wzl Shape 150~199

Weapon4.wzl Shape 200~249

Weapon5.wzl Shape 250~299

Weapon6.wzl Shape 300~349

Weapon7.wzl Shape 350~399

Weapon8.wzl Shape 400~449

......

Hum.wzl Shape 1~99

Hum2.wzl Shape 100~149

Hum3.wzl Shape 150~199

Hum4.wzl Shape 200~249

Hum5.wzl Shape 250~299

Hum6.wzl Shape 300~349

Hum7.wzl Shape 350~399

Hum8.wzl Shape 400~449

......

物品内观扩展:

Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999

增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999

增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999

增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999

增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999

增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534


小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900

以下为扩展:

mmap10.wil 10001-15000

mmap11.wil 15001-20000

mmap12.wil 20001-24999


NPC扩展:

Npc10.wil Npc代码从1000~1999

Npc11.wil Npc代码从2000~2999

Npc12.wil Npc代码从3000~3999


自定义衣服和武器读取扩展:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\   其中Resources文件夹名可在配置器上自定义 

衣服放在Resources\Graphics\Human\下。

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

怪物扩展:

monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ),每10个怪物一个文件,每个怪物360张图,(Mon1~Mon60为默认素材,Mon80是龙的素材,Mon90是城墙素材,建议使用Mon60~Mon500之间)

Mon100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法为100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)

建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始!!!

人物发型:

扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算

扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型

50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)

60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999

GOM 新说明书内 斗笠计算:StdMode= 16 

人物斗笠: StdMode= 16 

Shape 0~7 Hair2.wzl

Shape(8 - 19):Hair3.wzl

Shape(20 - 29): Hair4.wzl

Shape(30 - 39): Hair5.wzl

Shape(40 - 49): Hair6.wzl

Shape(50 - 99): Hair7.wzl

Shape(100 -149): Hair8.wzl

Shape(150 -155): Hair9.wzl 

Anicount 0戴上后显示头盔的内观1戴上后不显示头盔的内观Source= 0时显示神秘人,Source= 1时不显示神秘人带斗笠后的"神秘人"效果对管理员或权限= 10的无效 

GOM 盛大十六周年客户端 斗笠计算:StdMode= 16 

Shape 0~7  在盛大补丁Hair2.wzl    看起来应该是一个编号 有1200张素材

其中0编号 从3600张开始 到 4800-1 = 4799张

Shape =0   读取Hair2.wzl  第3600-4799张                     比较常见的180三职业火龙服的 43号斗笠

Shape =1   读取Hair2.wzl  第4800-5999张                     比较常见的180三职业火龙服的 黄金斗笠         

Shape =2   读取Hair2.wzl  第6000-7199张                     比较常见的180三职业火龙服的 龙腾斗笠 

Shape =3   读取Hair2.wzl  第7200-8399张                     比较常见的180三职业火龙服的 白银斗笠 

Shape =4   读取Hair2.wzl  第8400-9599张                     比较常见的180三职业火龙服的 盛世斗笠

Shape =5   读取Hair2.wzl  第9600-10799张

Shape =6   读取Hair2.wzl  第10800-11999张

Shape =7   读取Hair2.wzl  第12000-13199张

Shape 8~   在盛大补丁Hair3.wzl    

其中8编号 从0开始 到 1200-1 = 1199

Shape =8   读取Hair3.wzl  第0-1199张

Shape =9   读取Hair3.wzl  第1200-2399张                     比较常见的180三职业火龙服的 终级斗笠

MirServer(传奇服务端各个目录/文件功能解释)

├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)

│ ├ConLog(登录日志)

│ ├Envir(环境设置)

│ │ ├Castle(城堡状态)

│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)

│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克状态信息)

│ │ │ └沙巴克配置备份文件.txt(当Sabukw.txt损坏时备用)

│ │ ├MapQuest_def(任务记录)

│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)

│ │ ├Market_prices(商品物价信息)

│ │ ├Market_saved(商品存储信息)

│ │ ├Market_upg(武器升级信息)

│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)

│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)

│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)

│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)

│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)

│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)

│ │ ├MapQuest.txt(任务地图信息)

│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)

│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)

│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)

│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)

│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)

│ │ └UndinbList.txt(打捆物品拆包信息文件)

│ ├GuildBase(行会信息)

│ │ ├Guilds(行会信息)

│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)

│ ├Log(游戏运行服务端日志)

│ ├Map(地图文件)

│ ├Notice(提示信息)

│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)

│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)

│ ├Share

│ ├ShareL

│ ├ShareV

│ ├!Abuse.txt(脏话信息)

│ ├!RunAddr.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!ServerTable.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)

│ ├M2Server.exe(游戏运行主服务端程序)

│ └Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)

├Mud2(服务端)

│ ├DB(数据库)

│ │ ├Magic.DB(技能数据库)

│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)

│ │ └StdItems.DB(物品数据库)

│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)

│ │ ├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)

│ │ ├Connection(连接日志记录文件夹)

│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ │ ├Log(角色选择服务端日志)

│ │ ├!AddrTable.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)

│ │ ├!ServerInfo.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)

│ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)

│ │

│ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)

│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)

│ ├ConLog(ID登录日志)

│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)

│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ ├!AddrTable.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!ServerAddr.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!UserLimit.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├LoginSrv.exe(ID登录帐号密码管理器)

│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)

├gamelog(物品日志)

│ └LogDataSrv(物品日志记录文件夹)

│ ├LogBase(包含物品日志文件)

│ ├LogData.ini(物品日志配置文件)

│ └LogDataServer.exe(日志记录程序)

├gateserver(登陆系统)

│ ├LoginGate(ID登录接口)

│ │ ├LoginGate.exe(账号登录管理器)

│ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)

│ │

│ ├SelChrGate(角色登录接口)

│ │ ├Gate30.exe(选择角色管理器)

│ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)

│ │

│ └RunGate(游戏运行接口)

│ ├RunGate.exe(角色在线管理器)

│ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)

│ └!Abuse.txt(脏话信息)

├Share

│ └Feed(交费记录文件夹)

│   ├FeedIDList.txt(ID帐户冲值列表文件)

│   └FeedIPList.txt(IP帐户冲值列表文件)

└人物数据存放位置

[Id.db] [id.db.idx] 路径:mirserver\mud2\logsrv\iddb

[hum.db] [mir.db] [mir.db.idx] 路径:mirserver\mud2\dbsrv200\fdb


魔法、物品、怪物数据存放位置

[magic.db] [monster.db] [stditems.db] 路径:mirserver\mud2\db


简单描述:

DBServer文件夹:存放数据的地人物信息,一般没有修改的必要,希望不要乱改,以免早成不必要的麻烦,只要在要删除所有的任务信息的时候,才用的上,乱修改会导致任务装备等级丢失等情况

loginGate文件夹:存放角色登陆网关的地方,也没有修改的必要,第一次运行的时候必须将Config里边的IP地址改为自己的DBSserver里边也是一样的

loginSrv文件夹:这里放的是有关ID的信息,就是所有人的注册的帐号都是在这里保管的,除非要将所以的ID全部删除,不然慎动

logServer文件夹:服务器日志程序存放处,这里边存放的都是服务器的日志信息,例如,什么时间,什么人,打了什么怪物,且 怪物暴出了什么物品,或者GM都刷了些什么东西,如果有人非法使用GM号,这里也可以找到蛛丝马迹的

Mir200文件夹:重点:这个文件夹才是整个SF服务器端的重点,这里边存放了众多实质性的东西,下边我就来逐个介绍你了解

castle子文件夹:存放沙巴克文件

sabukW:沙巴克文件,里边的第一行英文

CastleName沙巴克:这是城堡的名称,如果你不喜欢这个名字,可以替换成其他的名字,如:铁血魔城

OwnGuild:这个是现在统治沙城的行会的名子,如:兄弟连,那么就是说现在沙城归兄弟连所有

AttackSabuWall:攻城时间显示:里边显示的是某某某个行会要在什么时间对沙成发起进攻,如果用行会申请了攻城那么这里就会有记录

GuildBase文件夹:行会文件存放处.

Guildlist:这里记录了现在有多少个行会,一行就是一个行会的名字

Guilds子文件夹:这里是没个行会的成员都有多少,叫什么名字,行会老大是谁,没个成员都是什么封号

Map文件夹:地图文件存放处,如果想给自己的SF添加新地图,那么服务端里边就必须复制到这里一个,否则服务器无法读取

Log文件夹:这里是记录服务器主程序M2的记录的地方,启动后的所以一切行为都在这里记录的,可以查看

Notice文件夹:这里是在游戏里出现的红字或蓝字广告,和登陆时选择完人物,按开始后,的那个确定的方框里显示的文字的地方

Envir文件夹:这个文件夹是Mir200文件夹里的重中之重,看介绍

MapQuest_def:这里放的是任务脚本文件,都是Envir文件夹里MapQuesr文本的触发脚本,自己看看就会明白的

matket_der:这里放的是所有的交易NPC的脚本文件,对应Envir文件夹里的Merchant文本文件

MonItems:这里边存放的是所有的怪物爆出的物品的脚本,比如暗黑战士,那么他里边的记录是:

1/2 金币 11000

1/10 金创药(中量)

1/20 魔法药(中量)

1/100 道士手镯

1/100 黑檀手镯

等等......这里1/2的意思就是后边物品的爆出几率是1/2,数也大越好爆,分子都是1,而分母越小,爆出的纪律就越高

Npc_def:这里也是NPC的数据,但是不是交易用的NPC,比如药店老板拉,不是那个,而是象比奇国王,红娘之类的,他的对应文件是Envir文件夹里的Npcs文件,也就是说,那个文本文件里有的,这里必须都要一一对上,包括地图号,如果出错的话,启动服务器时,M2里就会报错

QuestDiary:这里放的是所有的服务项目,如部落,宠物系统,之类的

MiniMap:这个文本里放的是所有的小地图的信息,前边的是地图的信息,空格后边是补丁内对应大地图的小地图的信息,本版本的信息全部修改完毕,客户无须修改

UnbindList:打捆的物品,如药品,卷轴等,使用是需要拆开的物品的名单

MapInf所有的地图的连接及属性如是否允许PK的情况的文件,连接则是,把几张地图通过几个连接点给串联 起来的设置

MonGen:各个地图的刷怪情况,打开文本就会了解各部分的含义了

MonSayMsg:怪物说话的脚本,可以自己添加

StartPoint:复活点的文件,说白了,就是没张大地图的安全区的位置,死后就会在那个地方复活

AdminList:GM文件,里边存放着GM的名字,在前边打上*号,空格GM的名字,这样就可以进入你的GM号爽拉,外网为了?公平起见,不建议使用参与游戏性质的GM号