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29 个结果
搜索范围:问题和答案全文

为什么登录游戏提示:[错误信息] 创建角色名称已被其他人使用!错误代码=2

传奇创建人物名字时提示角色名称被其他人使用,无法创建角色,以及无法创建英文字母等特殊字符名字。

如图所示:
我们游戏里角色名称没被占用的情况,创建人物时弹出无法创建被其他人使用。



解决方法:找到DBServer网关,选项→基本设置→去掉红线框框和箭头所示



根据实际情况去掉箭头所示和禁止建立包含以下字符的人物名称



去掉之后选择确定,然后重启此网关,重新登录游戏后即可正常创建人物名称。



启动传奇服务端的时候,提示script error, load fail错误。

类似于 script error, load fail: \充值RMB点\RMB点\RMB点.txt@领取RMB点  这个问题是因为说传奇版本中没有找到对应的NPC,或NPC脚本错误造成的。

我们给大家介绍两种处理方案。

1、针对提示的报错问题,对NPC脚本进行修复,这个需要相关的技术经验。

2、删除提示错误的脚本对应的NPC即可解决此类报错问题。


下图所示,我们启动报错,是因为我们NPC调取文件缺少NPC脚本导致。




如图所示,脚本对应路  D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\RMB点.txt

首先找到:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\充值RMB点\RMB点\  然后看看有没有 RMB点.txt 这个脚本,如果您没有就说明该”RMB点.txt”脚本已经丢失,我们就需要删除此脚本。

如图所示是因为 缺少充值RMB点的脚本造成,而NPC调取文件又是有的,因为充值系统是对接充值平台的,像这个情况只需要对接好充值RMB的NPC就可以解决了。

但有些脚本不是NPC充值,那我们就要查看这个脚本在版本中是否启动作用,如果脚本在版本是有需要的功能的,那就要修复报错,可以使用文本替换专家替换 RMB点.txt 即可解决报错,如果脚本是没用的,那直接到 D:\Mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt  找到这个调取NPC的文件,删除了就可以了。




如图所示,我们删除完后脚本就不会报错了。



传奇引擎添加新怪物补丁编号的计算方法?

首先使用Wil资源编辑器工具打开补丁,如:Mon37.wil



算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一怪物),例如:MON37第一个怪物代码为360第二个怪物代码为361。



如果一个wil有多个怪点,你可以把它导进去,360个怪点都可以。

第三,客户端Appr里面有360,为什么是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的代码是361,362。请看上面的图片。



补丁拷贝到客户端,M2重新载入怪物资料库,进入游戏观看效果。


GOM传奇引擎使用CreateNPC脚本命令建立NPC,为什么M2(服务器)重启后消失?

格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)

注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.

例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.

#IF

#ACT

CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试-3 0

#SAY

通过脚本建立了一个NPC.

#IF

#ACT

CreateNPC 测试NPC 3 -1 -1 8 测试NPC 1

#SAY

通过脚本建立了一个NPC 随机坐标


单机服务端架设完成,登录的时候显示黑屏,登录界面只有账号密码框为什么?

架设完毕黑屏原因之一 NewopUI.PaK没有复制到 客户端DATA下 而生成登录器导致的。

黑屏详解:

 pak.txt     E:\传奇客户端\Data\NewopUI.Pak|gameofmir|0   第一条UI *必备   很重要

                 E:\传奇客户端\xxxx\Data\DnItems.Pak|gameofmir.com|0

                               ...

注意看红色部分区别。 再看第一条少了一个  xxxx  一般说的UI 就是他了自定义客户端补丁文件夹)。


是UI 必备补丁是与传奇的登录窗口,背景,游戏内窗口,人物面板,背包等等素材相关的。缺少他自然黑屏。

新手常遇到的问题,近乎所有新手都存在这个问题。


解决办法一:打开你下载的服务端目录MirServer,找到登录器字样的文件夹。


解决办法二: 选择NewopUI.PaK  右键复制或CTRL+C 复制。


解决办法三: 打开客户端后直接选择DATA文件夹 打开后 右键粘贴或CTRL+V粘贴,提示替换就替换。


最后在啰嗦一句,同版本复制粘贴一次,换版本就要添加一次。默认读取的位置就是客户单DATA。

若是没有相应版本的必备补丁UI,登录时要么黑屏,要么错版。


GOM引擎中,NPC面板中文字备注如何设置?

[@main]

#say
<GOM引擎官方网站|253#GOM引擎官方网站:^254#www.mircoding.com>\
<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www.mircoding.com/@打开跳转>\
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.mircoding.com>\

第一行为文字不可点击。
第二行为文字可点击(@打开跳转)。
第三方为图片不可点击。
鼠标指针指向蓝色部分展示红色部分。


关于GOM传奇引擎,道士的宝宝迟钝的问题

怪物DB直接影响宝宝的各项指数,更改怪物DB后需要重新加载怪物数据库,杀死当前宝宝重新召唤

以下是各项数据库对应的参数

(19)speed 速度

(20)hit 攻击命中率

(21)walk-spd 行走速度间隔

(22)walkstep 行走步伐

(23)walkwait 行走等待时间

(24)attacr-spd 攻击速度间

GOM传奇引擎如何使用插件?

插件分登录器插件和M2插件.他们分别是登录器使用的,和M2使用的,不能用错

登录器插件的调用:

在登录器配置器目下有“PlugClient”目录,只要把插件放进去,然后重新配置登录器。插件就会集成到这个新配置的登录器里,登录器启动时会自动释放插件并且调用该插件。

M2插件的使用:

插件需要放在“D:\MirServer\Mir200”目录下,然后把插件的名称写到“D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt”这个文件里,M2就可以调用。

在程序包里,我们提供了插件编写的API和例子,提供Delphi和易语言二种插件源代码,会编程的可以为引擎增加新的脚本命令或其他功能。

为什么我原来数据库里的武器加速,现在乱了?

由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。

武器5,6

(AC2) 准确

(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1

为什么会提示file not found?

file not found => D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt

如果路径正确,文件存在。最大的可能QuestDiary前面只有1个点,要改成这样 ..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt

GOM引擎服务端为什么登陆游戏黑屏?

1.有可能是开的游戏网关(RunGate)有相同的端口。

解决方法:在控制器->配置向导->网关设置中调整设置

2.有可能是由于开了防火墙或者安全策略把你游戏网关(RunGate)端口给屏蔽了

解决方法:开放所要用到的端口

3.登录器和M2更新日期不一样,不配套

4.使用免费版的登录器登录商业引擎

5.使用商业版的登录器登录免费引擎

6.登录器配置时用的密码和RunGate网关中的登录密码不一样



为什么登陆黑屏,M2提示全局会话验证失败?

一般情况是M2和账号服务器之间连接出了问题

如果IP端口都检测过设置正确,并且都成功连接成功的情况下,还是出现这个问题

可能是你的服务器名称有空格或括号等等特殊字符,或者名称太长

为什么微端不更新?

微端更新是按需更新,例如登录器需要读取Hum.wzl里的第10张图片,如果登录器没有读取到,就会从微端更新这个图片,Hum.wzl里的其他图片不管有没有,登录器不需要读取就不会更新 

1. 微端更新密码和登录器配置时的密码不一致

2. 微端除了支持Map目录的地图文件和Wav目录声音文件,Data目录的素材支持wzl和Pak这两种格式的素材更新,如果你使用的是wil需要转换成这2种格式才能正常更新

3. IP或者端口设置错误 。

为什么个人商店创建失败?

如果使用了你知道的所有方法都不能搞定。

请先关闭服务端,然后使用启动器的里的清除数据,清除个人商店的数据,一般都会正常。

为什么有的客户端登录后地图是黑的黑屏,界面不显示?

如果使用了pak 并且pak的密码都设置正确,还是黑屏,并且在没有使用微端的情况下,可以看下面的图。


为什么装备元素属性不显示?

M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性。

为什么M2里显示非法网关频繁打开或关闭?

如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt

如果显示的IP不是你的,是其他程序在连接你的引擎。解决方法:

1.使用安全策略封闭机器的内部连接端口,不让外网连接。例如只允许7000 7100 7200,3389等这几个端口对外可以连接,其他端口全部封闭对外连接

2.使用引擎启动控制器--配置向导--第八步前置服务器端口--连接端口默认的一般是5000,改成其他端口

物品衣服武器的扩展算法

武器衣服外观扩展: 

Weapon.wzl Shape 1~99

Weapon2.wzl Shape 100~149

Weapon3.wzl Shape 150~199

Weapon4.wzl Shape 200~249

Weapon5.wzl Shape 250~299

Weapon6.wzl Shape 300~349

Weapon7.wzl Shape 350~399

Weapon8.wzl Shape 400~449

......

Hum.wzl Shape 1~99

Hum2.wzl Shape 100~149

Hum3.wzl Shape 150~199

Hum4.wzl Shape 200~249

Hum5.wzl Shape 250~299

Hum6.wzl Shape 300~349

Hum7.wzl Shape 350~399

Hum8.wzl Shape 400~449

......

物品内观扩展:

Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999

增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999

增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999

增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999

增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999

增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534


小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900

以下为扩展:

mmap10.wil 10001-15000

mmap11.wil 15001-20000

mmap12.wil 20001-24999


NPC扩展:

Npc10.wil Npc代码从1000~1999

Npc11.wil Npc代码从2000~2999

Npc12.wil Npc代码从3000~3999


自定义衣服和武器读取扩展:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\   其中Resources文件夹名可在配置器上自定义 

衣服放在Resources\Graphics\Human\下。

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

怪物扩展:

monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ),每10个怪物一个文件,每个怪物360张图,(Mon1~Mon60为默认素材,Mon80是龙的素材,Mon90是城墙素材,建议使用Mon60~Mon500之间)

Mon100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法为100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)

建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始!!!

人物发型:

扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算

扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型

50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)

60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999

GOM 新说明书内 斗笠计算:StdMode= 16 

人物斗笠: StdMode= 16 

Shape 0~7 Hair2.wzl

Shape(8 - 19):Hair3.wzl

Shape(20 - 29): Hair4.wzl

Shape(30 - 39): Hair5.wzl

Shape(40 - 49): Hair6.wzl

Shape(50 - 99): Hair7.wzl

Shape(100 -149): Hair8.wzl

Shape(150 -155): Hair9.wzl 

Anicount 0戴上后显示头盔的内观1戴上后不显示头盔的内观Source= 0时显示神秘人,Source= 1时不显示神秘人带斗笠后的"神秘人"效果对管理员或权限= 10的无效 

GOM 盛大十六周年客户端 斗笠计算:StdMode= 16 

Shape 0~7  在盛大补丁Hair2.wzl    看起来应该是一个编号 有1200张素材

其中0编号 从3600张开始 到 4800-1 = 4799张

Shape =0   读取Hair2.wzl  第3600-4799张                     比较常见的180三职业火龙服的 43号斗笠

Shape =1   读取Hair2.wzl  第4800-5999张                     比较常见的180三职业火龙服的 黄金斗笠         

Shape =2   读取Hair2.wzl  第6000-7199张                     比较常见的180三职业火龙服的 龙腾斗笠 

Shape =3   读取Hair2.wzl  第7200-8399张                     比较常见的180三职业火龙服的 白银斗笠 

Shape =4   读取Hair2.wzl  第8400-9599张                     比较常见的180三职业火龙服的 盛世斗笠

Shape =5   读取Hair2.wzl  第9600-10799张

Shape =6   读取Hair2.wzl  第10800-11999张

Shape =7   读取Hair2.wzl  第12000-13199张

Shape 8~   在盛大补丁Hair3.wzl    

其中8编号 从0开始 到 1200-1 = 1199

Shape =8   读取Hair3.wzl  第0-1199张

Shape =9   读取Hair3.wzl  第1200-2399张                     比较常见的180三职业火龙服的 终级斗笠

MirServer(传奇服务端各个目录/文件功能解释)

├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)

│ ├ConLog(登录日志)

│ ├Envir(环境设置)

│ │ ├Castle(城堡状态)

│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)

│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克状态信息)

│ │ │ └沙巴克配置备份文件.txt(当Sabukw.txt损坏时备用)

│ │ ├MapQuest_def(任务记录)

│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)

│ │ ├Market_prices(商品物价信息)

│ │ ├Market_saved(商品存储信息)

│ │ ├Market_upg(武器升级信息)

│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)

│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)

│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)

│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)

│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)

│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)

│ │ ├MapQuest.txt(任务地图信息)

│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)

│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)

│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)

│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)

│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)

│ │ └UndinbList.txt(打捆物品拆包信息文件)

│ ├GuildBase(行会信息)

│ │ ├Guilds(行会信息)

│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)

│ ├Log(游戏运行服务端日志)

│ ├Map(地图文件)

│ ├Notice(提示信息)

│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)

│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)

│ ├Share

│ ├ShareL

│ ├ShareV

│ ├!Abuse.txt(脏话信息)

│ ├!RunAddr.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!ServerTable.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)

│ ├M2Server.exe(游戏运行主服务端程序)

│ └Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)

├Mud2(服务端)

│ ├DB(数据库)

│ │ ├Magic.DB(技能数据库)

│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)

│ │ └StdItems.DB(物品数据库)

│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)

│ │ ├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)

│ │ ├Connection(连接日志记录文件夹)

│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ │ ├Log(角色选择服务端日志)

│ │ ├!AddrTable.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)

│ │ ├!ServerInfo.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)

│ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)

│ │

│ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)

│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)

│ ├ConLog(ID登录日志)

│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)

│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ ├!AddrTable.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!ServerAddr.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!UserLimit.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├LoginSrv.exe(ID登录帐号密码管理器)

│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)

├gamelog(物品日志)

│ └LogDataSrv(物品日志记录文件夹)

│ ├LogBase(包含物品日志文件)

│ ├LogData.ini(物品日志配置文件)

│ └LogDataServer.exe(日志记录程序)

├gateserver(登陆系统)

│ ├LoginGate(ID登录接口)

│ │ ├LoginGate.exe(账号登录管理器)

│ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)

│ │

│ ├SelChrGate(角色登录接口)

│ │ ├Gate30.exe(选择角色管理器)

│ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)

│ │

│ └RunGate(游戏运行接口)

│ ├RunGate.exe(角色在线管理器)

│ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)

│ └!Abuse.txt(脏话信息)

├Share

│ └Feed(交费记录文件夹)

│   ├FeedIDList.txt(ID帐户冲值列表文件)

│   └FeedIPList.txt(IP帐户冲值列表文件)

└人物数据存放位置

[Id.db] [id.db.idx] 路径:mirserver\mud2\logsrv\iddb

[hum.db] [mir.db] [mir.db.idx] 路径:mirserver\mud2\dbsrv200\fdb


魔法、物品、怪物数据存放位置

[magic.db] [monster.db] [stditems.db] 路径:mirserver\mud2\db


简单描述:

DBServer文件夹:存放数据的地人物信息,一般没有修改的必要,希望不要乱改,以免早成不必要的麻烦,只要在要删除所有的任务信息的时候,才用的上,乱修改会导致任务装备等级丢失等情况

loginGate文件夹:存放角色登陆网关的地方,也没有修改的必要,第一次运行的时候必须将Config里边的IP地址改为自己的DBSserver里边也是一样的

loginSrv文件夹:这里放的是有关ID的信息,就是所有人的注册的帐号都是在这里保管的,除非要将所以的ID全部删除,不然慎动

logServer文件夹:服务器日志程序存放处,这里边存放的都是服务器的日志信息,例如,什么时间,什么人,打了什么怪物,且 怪物暴出了什么物品,或者GM都刷了些什么东西,如果有人非法使用GM号,这里也可以找到蛛丝马迹的

Mir200文件夹:重点:这个文件夹才是整个SF服务器端的重点,这里边存放了众多实质性的东西,下边我就来逐个介绍你了解

castle子文件夹:存放沙巴克文件

sabukW:沙巴克文件,里边的第一行英文

CastleName沙巴克:这是城堡的名称,如果你不喜欢这个名字,可以替换成其他的名字,如:铁血魔城

OwnGuild:这个是现在统治沙城的行会的名子,如:兄弟连,那么就是说现在沙城归兄弟连所有

AttackSabuWall:攻城时间显示:里边显示的是某某某个行会要在什么时间对沙成发起进攻,如果用行会申请了攻城那么这里就会有记录

GuildBase文件夹:行会文件存放处.

Guildlist:这里记录了现在有多少个行会,一行就是一个行会的名字

Guilds子文件夹:这里是没个行会的成员都有多少,叫什么名字,行会老大是谁,没个成员都是什么封号

Map文件夹:地图文件存放处,如果想给自己的SF添加新地图,那么服务端里边就必须复制到这里一个,否则服务器无法读取

Log文件夹:这里是记录服务器主程序M2的记录的地方,启动后的所以一切行为都在这里记录的,可以查看

Notice文件夹:这里是在游戏里出现的红字或蓝字广告,和登陆时选择完人物,按开始后,的那个确定的方框里显示的文字的地方

Envir文件夹:这个文件夹是Mir200文件夹里的重中之重,看介绍

MapQuest_def:这里放的是任务脚本文件,都是Envir文件夹里MapQuesr文本的触发脚本,自己看看就会明白的

matket_der:这里放的是所有的交易NPC的脚本文件,对应Envir文件夹里的Merchant文本文件

MonItems:这里边存放的是所有的怪物爆出的物品的脚本,比如暗黑战士,那么他里边的记录是:

1/2 金币 11000

1/10 金创药(中量)

1/20 魔法药(中量)

1/100 道士手镯

1/100 黑檀手镯

等等......这里1/2的意思就是后边物品的爆出几率是1/2,数也大越好爆,分子都是1,而分母越小,爆出的纪律就越高

Npc_def:这里也是NPC的数据,但是不是交易用的NPC,比如药店老板拉,不是那个,而是象比奇国王,红娘之类的,他的对应文件是Envir文件夹里的Npcs文件,也就是说,那个文本文件里有的,这里必须都要一一对上,包括地图号,如果出错的话,启动服务器时,M2里就会报错

QuestDiary:这里放的是所有的服务项目,如部落,宠物系统,之类的

MiniMap:这个文本里放的是所有的小地图的信息,前边的是地图的信息,空格后边是补丁内对应大地图的小地图的信息,本版本的信息全部修改完毕,客户无须修改

UnbindList:打捆的物品,如药品,卷轴等,使用是需要拆开的物品的名单

MapInf所有的地图的连接及属性如是否允许PK的情况的文件,连接则是,把几张地图通过几个连接点给串联 起来的设置

MonGen:各个地图的刷怪情况,打开文本就会了解各部分的含义了

MonSayMsg:怪物说话的脚本,可以自己添加

StartPoint:复活点的文件,说白了,就是没张大地图的安全区的位置,死后就会在那个地方复活

AdminList:GM文件,里边存放着GM的名字,在前边打上*号,空格GM的名字,这样就可以进入你的GM号爽拉,外网为了?公平起见,不建议使用参与游戏性质的GM号

客户端M200/Envir(环境)目录下文件都是做什么用的?

FilterItemList.txt路径 ;此文件是内挂物品名单拾取设置;M2设置:查看→列表信息二→内挂捡取

    ItemRuleList.txt路径 ;此文件是物品规则设置(交易,丢弃,绑定等);M2设置:查看→列表信息二→物品规则

    DZltemDescList.txt  ;此文件是人物身上佩戴的装备显示的信息文件夹!比如回收元宝量和说明等等! 修改完毕后需要重启m2!

    GroupItemList.txt   ;此文件是人物身上佩戴的装备套装属性添加 可以在列表2套装系统栏修改 如果直接修改文件夹需要重启m2!

    ItemDescList.txt    ;此文件是人物身上佩戴的装备添加套装元素属性的词条文本说明!可以在列表2物品备注栏修改! 如果直接修改文件夹需要重启m2!

    ShopItemList.txt    ;此文件是商铺里面的物品!

    EffectItemList.txt   ;此文件是列表2 物品特效列表!

    AccountIPList.txt (账号IP绑定列表).txt

    AdminList (管理员名单列表).txt

    AllowPickupItemList (允许拾取物品列表).txt

    AllowSellOffItem(允许个人商店出售列表).txt

    BoxList (宝箱列表).txt

    ClientEatItemNameList (客户端默认药品列表).txt

    DenyAccountList (禁止登陆帐号列表).txt

    DenyChrNameList (禁止登陆人物列表).txt

    DenyIPAddrList (禁止登陆IP列表).txt

    DisableMakeItem (禁止制造物品列表).txt

    DisableMoveMap (禁止移动地图列表).txt

    DisableSendMsgList (禁止发言人物列表).txt

    DisableTakeOffList (禁止取下物品列表).txt

    DummyNameList (假人名字列表).txt

    EffectImageList (WIL文件列表).txt

    EffectItemList (物品特效配置文件).txt

    EnableMakeItem (允许制造物品列表).txt

    EnablePickUpItem (允许拾取物品列表).txt

    FilterItemList (客户端物品过滤列表).txt

    FireDragonGuard (火龙守卫配置).txt

    FoundryList (物品合成列表).txt

    GameLogItemNameList (游戏日志过滤列表).txt

    GuardList (守卫配置文件).txt

    GuildRankNameFilter (行会官衔过滤列表).txt

    MagicShieldItemList (护身特效物品列表).txt

    MakeItem (物品打造配置文件).txt

    MapEvent (地图事件配置文件).txt

    MapInfo (地图配置文件).txt

    MapQuest (杀怪触发配置文件).txt

    MerChant (交易NPC配置文件).txt

    MiniMap (小地图配置文件).txt

    MonDropLimitList (道具爆出限制文件).txt

    MonGen (刷怪配置文件).txt

    MonSayMsg (怪物说话配置文件).txt

    MonSpAbilList (特殊属性怪物列表).txt

    NoClearMonList (不允许清理怪物列表).txt

    Npcs (管理NPC配置文件).txt

    NpcSayMsg (NPC说话文件).txt

    ParalysisItemList (麻痹特效物品列表).txt

    RefineItem (淬炼配置文件).txt

    Robot (机器人系统配置文件).txt

    ShopItemList (商城数据配置文件).txt

    StartPoint (安全区配置文件).txt

    SuitItemList (套装物品列表).txt

    UnbindList (解包配置文件).txt

    UnForceMaster (强行出师记录名单).txt

    UnMarry (解除婚姻关系记录名单).txt

    UnMaster (解除师徒关系记录名单).txt

    UserCmd (自定义命令配置文件).txt