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[996传奇脚本] 996PC传奇装扮脚本、装扮系统,时装和称号系统,含全部客户端补丁和素材原始PSD文件(仅支持新NPC面板)

2026-04-26 12 标签:时装称号
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简要介绍:

玩家可以消耗货币或材料以及其他条件,激活装扮系统内的时装、称号,并获得人物属性提升(装扮系统设置了2套新百区时装婚纱和侠客(男女均有)、5个称号),激活后可任意切换使用某个时装和称号,获得的属性只要激活便可获得,无需穿戴(可根据自己需要修改),本只是将功能逻辑和流程进行完整的实现,具体数值自行调整,详细图鉴功能请查看演示图片或视频演示。

涉及变量:

先通过[变量查询器]查看自己版本中变量是否有冲突,代码中根据自己的实际情况进行修改变量名称。

# 私人变量 自定义变量 申明变量
1 T91 S$时装状态 CALCVAR HUMAN 全部自定义变量
2 T92 S$时装变量
3 T93 S$称号状态
4 T101—T105 S$称号变量
5 S$激活按钮

Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt

弹出菜单显示脚本和时装和称号的激活与穿戴脚本片段,以下为部分脚本示例,仅供参考,更多请下载完整脚本查看。


[@弹出菜单]
#if 
#act 
OPENMERCHANTBIGDLG 50 16 0 2 476 -160 1 692 10 0
#say 




[@激活时装]
#if
checkgold 100000
#act 
#elseact
messagebox 你没有10万金币。
break

; T91---T100 10套时装变量
#if
checkitem 陨铁 10
checkgold 100000
EQUAL S$时装名称 <$STR(S$时装一名称)>
#act 
MOV S$激活时装名 <$STR(S$时装一名称)>
MOV T91 激活
take 金币 100000
USEBONUSPOINT 4 + 1 
USEBONUSPOINT 5 + 1 
CALCVAR HUMAN 时装一物理防御点数 = 1
SAVEVAR HUMAN 时装一物理防御点数
CALCVAR HUMAN 时装一魔法防御点数 = 1
SAVEVAR HUMAN 时装一魔法防御点数

[@穿戴称号]
#if
#act 
CALCVAR HUMAN 称号穿戴状态 = <$STR(S$称号名称)>已穿戴
SAVEVAR HUMAN 称号穿戴状态
SETICON 0 54 <$STR(N$称号起始位置)> 0 -50 10 0 300 0 0
break

......

Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt

玩家登录游戏后,加载快捷菜单导航功能(如图或视频介绍),并且声明相关变量,以下为部分脚本示例,仅供参考,更多请下载完整脚本查看。


[@Login]
#IF
#ACT  
MOV S$菜单图标 
ADDBUTTON 17 224 <$STR(S$菜单图标)>

#IF
#ACT
#Call [\游戏登陆\装扮变量.txt] @装扮变量声明
......

功能文件列表:

  • 安装说明.txt
  • Mir200\Envir\MerChant.txt
  • Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
  • Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
  • Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt
  • Mir200\Envir\QuestDiary\装扮\装扮.txt
  • Mir200\Envir\QuestDiary\装扮\装扮变量.txt
  • Mir200\Envir\DATA\cfg_item.xls
  • 客户端补丁\10001062\data\包含的客户端补丁.jpk
  • 客户端补丁\10001062\客户端设计素材源文件.psd
  • 客户端补丁\10001062\JpkList.txt

安装说明:

使用前务必通过变量查询工具查看自己版本中的变量是否与该脚本冲突,若有冲突自行更换即可。
1、MerChant.txt 添加相关NPC坐标信息,脚本中增加了聊天框中快捷进入菜单,见演示图片或视频。
2、装扮系统设置了时装(男女)、称号区域,内置了2套时装和5套称号演示,自己根据需要调整素材。
3、激活时装所消耗的货币以及材料数量在脚本中进行修改。
4、数据库中已经包含了内置时装和称号数据库,名称和参数根据自己需要调整。
5、激活每个时装或者称号所获得的属性加成自行修改脚本中的相关语法,都以变量形式保存,方便调用和读取。
6、脚本中包含了全部素材jpk文件,资源素材编号默认50(外观、内观、背包、地面和界面素材)以及UI原始PSD源文件。
7、特别注意:该(装扮系统)脚本适合“新NPC面板使用”,老面板无法正常显示,需要自行调整脚本写法。
8、其他相关请查看下载的脚本文件。

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