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96 个结果
搜索范围:问题和答案全文

传奇各职业“技能特效”修改和调用方法

火球术:magic 0-179

隐身术:magic 250-269

治疗术:magic 200-219 370-389

大火球:magic 400-579

施毒术:magic 600-619 760-779

攻杀:magic 800-889

抗拒火环:magic 900-919

地狱火:magic 920-939

疾光电影:magic 970-1149

灵魂火符:magic 1160-1319 1360-1379

幽灵盾:magic 1320-1339

战甲术:magic 1340-1359

困魔咒:magic 1380-1409

刺杀:magic 1410-1499

召唤骷髅:magic 1500-1539

诱惑之光:magic 1560-1579

瞬息移动:magic 1590-1609

火墙:magic 1620-1639

爆裂火焰:magic 1650-1679

地狱雷光:magic 1680-1699

半月:magic 1700-1789

群疗:magic 1790-1809

烈火:magic 3480-3569

冰咆哮:magic 3840-3869

魔法盾:magic 3880-3909

圣言:magic 3920-3949

擒龙手:magic 3960-3999

召唤圣兽:magic2 0-9

雷电术:magic2 10-29

双龙斩:magic2 40-129

灭天火:magic2 130-159

无极真气:magic2 160-179

气功波:magic 2190-199

雷霆剑法:magic2 210-389

寒冰掌:magic2 390-589

诅咒术:magic2 600-639

狮子吼:magic2 710-729

龙影剑法:magic2 730-909

火龙气焰:magic2 910-949

飓风破:magic2 990-1029

噬血术:magic2 1040-1199

分身术:magic5 0-99

开天斩:magic5 470-789

护体神盾:magic5 790-799

逐日剑法:magic6 510-599

流星火雨:magic6 630-689


传奇服务端中!SETUP.txt文件详细说明,个版本引擎可借鉴。

[Server]

;服务器群中的编号,默认为0

ServerIndex=0

;服务器名称

ServerName=爱学GM社区

;服务器组编号,默认为0

ServerNumber=0


;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)


;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)


;注册用户初始化等级

TestLevel=1

;注册用户初始化金币

TestGold=30000

;允许最大参加测试人数

TestServerUserLimit=1000


;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持–

TRUE)


;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)


;数据库IP

DBAddr=127.0.0.1

;数据库端口

DBPort=6000

;注册信息IP

IDSAddr=127.0.0.1

;注册信息端口

IDSPort=5600

MsgSrvAddr=127.0.0.1

MsgSrvPort=4900


HumLimit=30

MonLimit=30

ZenLimit=30

NpcLimit=5

SocLimit=30

DecLimit=10

UserFull=100

ZenFastStep=300

SendBlock=1000

CheckBlock=8000

AvailableBlock=200

GateLoad=0

LogServerAddr=127.0.0.1

LogServerPort=10000

ViewHackMessage=TRUE

ViewAdmissionFailure=TRUE

DBName=HeroDB

GateAddr=127.0.0.1

GatePort=5000

DiscountForNightTime=FALSE

HalfFeeStart=2

HalfFeeEnd=10

SocCheckTimeOut=50

ProcessMonstersTime=10

RegenMonstersTime=200

HumanGetMsgTimeLimit=200

;HalfFeeStart=2

;HalfFeeEnd=10


[Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\

;服务端核心文件夹

EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\

;地图文件夹

MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\

CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt

NoticeDir=.\Notice\

LogDir=.\Log\

PlugDir=.\

GameGold=元宝

PayMentPointName=秒卡点


;客户端对应文件

[Setup]

ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.2

ClientFile3=mir.3

ItemNumber=3181256

;应急回城地图号

HomeMap=0

;应急回城地图坐标X

HomeX=334

;应急回城地图坐标Y

HomeY=266

DropLargeBlock=1

ItemNumberEx=1073751010

;宝宝升级杀怪基数

MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数

MonUpLvRate=16

;宝宝升级所需杀怪数0级

MonUpLvNeedKillCount0=0

;宝宝升级所需杀怪数1级

MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级

MonUpLvNeedKillCount2=50

;宝宝升级所需杀怪数3级

MonUpLvNeedKillCount3=100

;宝宝升级所需杀怪数4级

MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级

MonUpLvNeedKillCount5=300

;宝宝升级所需杀怪数6级

MonUpLvNeedKillCount6=600

;宝宝升级所需杀怪数7级

MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级

SlaveColor0=255

;宝宝升级颜色2级

SlaveColor1=254

;宝宝升级颜色3级

SlaveColor2=147

;宝宝升级颜色4级

SlaveColor3=154

;宝宝升级颜色5级

SlaveColor4=229

;宝宝升级颜色6级

SlaveColor5=168

;宝宝升级颜色7级

SlaveColor6=180

;宝宝升级颜色8级

SlaveColor7=252

;宝宝升级颜色9级

SlaveColor8=249

;红名村地图号

RedHomeMap=3

;红名村坐标X

RedHomeX=845

RedHomeX=845

;红名村坐标Y

RedHomeY=674

;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X

RedDieHomeX=839

;红名死亡回城地图坐标Y

RedDieHomeY=668

HealthFillTime=300

SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)

KillHumanAddPKPoint=60

KillHumanDecLuckPoint=500

DecLightItemDrugTime=500

SafeZoneSize=10

StartPointSize=2

;——————————————————————————–

;转生名字颜色1

ReNewNameColor0=241

;转生名字颜色2

ReNewNameColor1=250

;转生名字颜色3

ReNewNameColor2=248

;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=191

;转生名字颜色5

ReNewNameColor4=242

;转生名字颜色6

ReNewNameColor5=150

;转生名字颜色7

ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8

ReNewNameColor7=253

;转生名字颜色9

ReNewNameColor8=186

;转生名字颜色10

ReNewNameColor9=243

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=2000

ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

ReNewLevelClearExp=1

;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)

BonusAbilofWarrDC=17

BonusAbilofWarrMC=20

BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20

BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1

BonusAbilofWarrMP=3

BonusAbilofWarrHit=20

BonusAbilofWarrSpeed=35

BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数

BonusAbilofWizardDC=17

BonusAbilofWizardMC=25

BonusAbilofWizardSC=30

BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15

BonusAbilofWizardHP=2

BonusAbilofWizardMP=1

BonusAbilofWizardHit=25

BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数

BonusAbilofTaosDC=20

BonusAbilofTaosMC=30

BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20

BonusAbilofTaosMAC=15

BonusAbilofTaosHP=2

BonusAbilofTaosMP=1

BonusAbilofTaosHit=30

BonusAbilofTaosSpeed=30

BonusAbilofTaosX2=0

;武士转生最高可加点数

NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560

NakedAbilofWarrSC=20

NakedAbilofWarrAC=768

NakedAbilofWarrMAC=1280

NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0

NakedAbilofWarrHit=0

NakedAbilofWarrSpeed=0

NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数

NakedAbilofWizardDC=512

NakedAbilofWizardMC=512

NakedAbilofWizardSC=2560

NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0

NakedAbilofWizardMP=0

NakedAbilofWizardHit=5

NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数

NakedAbilofTaosDC=20

NakedAbilofTaosMC=30

NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20

NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2

NakedAbilofTaosMP=1

NakedAbilofTaosHit=30

NakedAbilofTaosSpeed=30

NakedAbilofTaosX2=0


GroupMembersMax=10

;——————————————————————————–

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

;武器升级过期天数

ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用

UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数

UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCRate=60

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCRate=60

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用

BuildGuild=1000000

;炼药费用

MakeDurg=100

;申请行会战费用

GuildWarFee=30000

;雇用护卫费用

HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用

HireArcher=300000

;修理城门费用

RepairDoor=2000000

;修理城墙费用

RepairWall=500000

;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金

CastleGoldMax=10000000

;沙城一天最高收入

CastleOneDayGold=2000000

;沙巴克名称

CastleName=沙巴克

;回城点地图号

CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X

CastleHomeX=644

;回城点地图坐标Y

CastleHomeY=290

;攻城区域范围X

CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比

CastleTaxRate=5

CastleGetAllNpcTax=1

GenMonRate=10

ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5


;正式模式人物可带金币上限

HumanMaxGold=10000000

;试玩模式人物可带金币上限

HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制

TryModeLevel=7

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

TryModeUseStorage=1

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=1

ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1


MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)

SayMsgMaxLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

SayMsgTime=3000

;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=2

;禁言时间(秒)60000为60秒

DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)

SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=7

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

DisableDeal=0

;徒弟出师等级

MasterOKLevel=42

;徒弟出师后师傅可得声望数

MasterOKCreditPoint=20

;徒弟出师后师傅可得点数

MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

PKProtect=1

K保护等级

PKProtectLevel=30

;红名PK保护等级

RedPKProtectLevel=10

ItemPowerRate=10000

ItemExpRate=10000

ScriptGotoCountLimit=30

;聊天文字颜色

HearMsgFColor=0

;聊天文字背景颜色

HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=252

;私聊文字背景颜色

WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgFColor=252

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=255

;喊话文字颜色

CryMsgFColor=0

;喊话文字背景颜色

CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色

GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色

GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色

BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色

BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色

RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色

GuildMsgFColor=219

;绿色提示文字背景颜色

GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色

GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色

GroupMsgBColor=255

GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色

CustMsgFColor=249

;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255


;命中机率(数字越小机率越大)

MakeMineHitRate=2

;挖矿机率(数字越小机率越大)

MakeMineRate=10

;矿石因子

StoneTypeRate=141

StoneTypeRateMin=56

;金矿率

GoldStoneMin=1

GoldStoneMax=5

;银矿率

SilverStoneMin=6

SilverStoneMax=14

;铁矿率

SteelStoneMin=15

SteelStoneMax=30

;黑铁矿率

BlackStoneMin=31

BlackStoneMax=63

;矿石最小品质(7000为7点)

StoneMinDura=7000

;随机出现矿石品质范围(13000为13)

StoneGeneralDuraRate=13000

;矿石出现高品质机率

StoneAddDuraRate=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

StoneAddDuraMax=10000

;一等奖机率

WinLottery1Min=16180

WinLottery1Max=16185

;二等奖机率

WinLottery2Min=16170

WinLottery2Max=16179

;三等奖机率

WinLottery3Min=16150

WinLottery3Max=16169

;四等奖机率

WinLottery4Min=16000

WinLottery4Max=16149

;五等奖机率

WinLottery5Min=5000

WinLottery5Max=15999

;六等奖机率

WinLottery6Min=1

WinLottery6Max=4999

;中奖机率因子

WinLotteryRate=30000

;一等奖奖金

WinLottery1Gold=1000000

;二等奖奖金

WinLottery2Gold=200000

;三等奖奖金

WinLottery3Gold=100000

;四等奖奖金

WinLottery4Gold=10000

;五等奖奖金

WinLottery5Gold=1000

;六等奖奖金

WinLottery6Gold=500

GuildRecallTime=180

GroupRecallTime=6

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

ControlDropItem=1

;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

InSafeDisableDrop=0

;扔物品控制的金币数设定

CanDropGold=1000

;扔物品控制的物品价格设定

CanDropPrice=500

SendCustemMsg=1

;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)


RepairItemDecDura=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

DieScatterBag=1

;人物死亡掉背包物品

DieScatterBagRate=10

;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)

DieRedScatterBagAll=1

;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)

DieDropUseItemRate=30

;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

DieRedDropUseItemRate=20

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

DieDropGold=0

;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByHumanDropUseItem=1

;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByMonstDropUseItem=1

KickExpireHuman=0

;行会封号最大长度

GuildRankNameLen=16

;行会名称最大长度

GuildNameLen=16

;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

GuildMemberMaxLimit=200

AttackPosionRate=6

AttackPosionTime=4

RevivalTime=60000

UserMoveCanDupObj=0

UserMoveCanOnItem=1

UserMoveTime=10

PKDieLostExpRate=1000

PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色

PKFlagNameColor=47

;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

AllyAndGuildNameColor=180

;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

WarGuildNameColor=69

;战争区域时名字颜色

InFreePKAreaNameColor=221

K点超过100时名字颜色

PKLevel1NameColor=251

K点超过200时名字颜色

PKLevel2NameColor=249

;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)

SpiritMutiny=1

;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

SpiritMutinyTime=3600000

;祈祷生效时能量倍数

SpiritPowerRate=2

;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)

MasterDieMutiny=0

;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyRate=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyPower=5

;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)

BBMonAutoChangeColor=1

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

BBMonAutoChangeColorTime=3000

OldClientShowHiLevel=1

ShowscriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100

ThreadRun=0

DeathColorEffect=5

ParalyCanRun=0

ParalyCanWalk=0

ParalyCanHit=0

ParalyCanSpell=0

ShowExceptionMsg=1

ShowPreFixMsg=1

MagTurnUndeadLevel=50

;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑

MagTammingLevel=50

;等级比率,数字越小,越容易召唤

MagTammingTargetLevel=1

;血量比率,数字越大,越容易召唤

MagTammingTargetHPRate=500

;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)

MagTammingCount=5


MabMabeHitRandRate=100

MabMabeHitMinLvLimit=10

MabMabeHitSucessRate=21

MabMabeHitMabeTimeRate=20

;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)

MagicAttackRage=9

AmyOunsulPoint=10

DisableInSafeZoneFireCross=0

GroupMbAttackPlayObject=1

;绿毒减HP时间(毫秒)

PosionDecHealthTime=2000

;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)

PosionDamagarmor=10

;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)

LimitSwordLong=0

;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)

SwordLongPowerRate=100

FireBoomRage=2

SnowWindRange=2

ElecBlizzardRange=3

HumanLevelDiffer=10

K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinLevel=1

K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostLevel=0

K杀人增加等级(实数)

KillHumanWinLevelPoint=3

K杀人减少等级(实数)

KilledLostLevelPoint=2

K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinExp=0

K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostExp=0

K杀人增加经验(实数)

KillHumanWinExpPoint=100000

K杀人减少经验(实数)

KillHumanLostExpPoint=100000

;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)

MonsterPowerRate=10

;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsPowerRate=10

;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsACPowerRate=10

SendOnlineCount=1

;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)

SendOnlineCountRate=20

;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒

SendOnlineTime=300000

SaveHumanRcdTime=600000

HumanFreeDelayTime=300000

;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒

MakeGhostTime=30000

;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒

ClearDropOnFloorItemTime=240000

;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒

FloorItemCanPickUpTime=280000

;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)

PasswordLockSystem=1

;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDealAction=1

;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDropAction=1

;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)

PasswordLockGetBackItemAction=1

;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)

PasswordLockHumanLogin=1

;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)

PasswordLockWalkAction=1

;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)

PasswordLockRunAction=1

;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)

PasswordLockHitAction=1

;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSpellAction=1

;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSendMsgAction=1

;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockUserItemAction=0

;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)

PasswordLockInObModeAction=1

;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)

PasswordErrorKick=0

;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)

PasswordErrorCountLock=3

;客户端版本号

SoftVersionDate=20020522

CanOldClientLogon=1

;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒

ConsoleShowUserCountTime=600000

;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒

ShowLineNoticeTime=300000

LineNoticeColor=2

;装备加速属性控制加速(毫秒)

ItemSpeedTime=30

;每秒可同时攻击次数 1为1次

MaxHitMsgCount=1

;每秒可同时魔法次数 1为1次

MaxSpellMsgCount=1

;每秒可同时跑步次数 1为1次

MaxRunMsgCount=1

;每秒可同时走路次数 1为1次

MaxWalkMsgCount=1

;每秒可同时转向次数 1为1次

MaxTurnMsgCount=1


MaxSitDonwMsgCount=1

;每秒可同时挖肉次数 1为1次

MaxDigUpMsgCount=1

;魔法操作数据量控制

SpellSendUpdateMsg=0

;攻击操作数据量控制

ActionSendActionMsg=0

;超速次数(超过设定次数将会踢下线)

OverSpeedKickCount=1

;过滤超速数据(毫秒)

DropOverSpeed=1

;掉线处理超速操作

KickOverSpeed=1

;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)

SpeedControlMode=0

;二次攻击间隔时间(毫秒)

HitIntervalTime=900

;二次魔法间隔时间(毫秒)

MagicHitIntervalTime=800

二次跑步间隔时间(毫秒)

RunIntervalTime=600

;二次走路间隔时间(毫秒)

WalkIntervalTime=600

;二次转向间隔时间(毫秒)

TurnIntervalTime=600

ControlActionInterval=1

ControlWalkHit=1

ControlRunLongHit=1

ControlRunHit=1

ControlRunMagic=1

ActionIntervalTime=350

RunLongHitIntervalTime=800

RunHitIntervalTime=800

WalkHitIntervalTime=800

RunMagicIntervalTime=900

;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)

DisableStruck=1

;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)

DisableSelfStruck=1

;人物弯腰控制(毫秒)

StruckTime=100

AddUserItemNewValue=1

TestSpeedMode=0

;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeUnLuckRate=20

;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)

WeaponMakeLuckPoint1=1

;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)

WeaponMakeLuckPoint2=3

;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)

WeaponMakeLuckPoint3=7

;祝福油二级机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint2Rate=6

;祝福油***机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint3Rate=40


;全局G变量

GlobalVal0=0

;全局A变量

GlobalStrVal0=

;人物升级所需经验

[Exp]

Level1=1

;英雄升级所须经验

[HeroExp]

Level1=1

;人物死亡屏幕颜色

DeathColorEffect=0


传奇服务端中如何设置地图允许玩家挖宝?

参数:

DIGITEM(X) //地图允许挖宝

X=0不加宝藏

X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,

X取值多少请根据地图大小和个人意愿自行确定

宝藏一定时间内会被挖完,间隔数分钟后会自动适量补充


说明:

摆摊区域,地图后有DIGITEM标志的都可以进行挖宝。

[0159 武器店] DIGITEM(20)


挖宝配置设置:

[+] 挖宝物品配置文件:\Envir\DigItemList.txt,修改后,在M2菜单-重新加载-地图挖宝配置 生效

挖到的宝物是否提示,请在\Envir\HintItemList.txt 添加,可以包括 声望,经验,元宝 等等。


文件内容如下:

—————————————————————————–

;[地图名] 例如:[3] 表示是盟重的挖宝配置

;难度分类 0=灵媒品质(1-50) 1=灵媒品质(51-100) 2=灵媒品质(101-150) 3=灵媒品质(151-250) 4=灵媒品质(250-255)

;物品名称 难度分类 数量 几率

[3]←这里代表地图代码

声望 0 50000 30

经验 1 50000 40

金刚石 2 5000 50

内功 3 5000 60

灵符 2 100 70

炎龙战盔 0 1 50

雷龙魔盔 0 1 50

青龙道盔 0 1 50


传奇客户端补丁文件名中英文对照解释说明

ChrSel 游戏登陆界面补丁

Prguse 游戏内界面补丁

Prguse2 游戏内界面补丁

Prguse3 游戏内界面补丁

Hair 头发外观动作

Effect 开门动作

Magic 魔法效果外观

Magic2 魔法效果外观

mmap 小地图

NPC NPC外观

Mon1-256 怪物动作外观

Hum 衣服外观动作

Weapon 武器外观动作

地图:

Objects 大地图图库

SmTiles 地图图库

Tiles 地图地砖

物品:

DnItems 地上物品

Items 背包物品

StateItem 身上物品


996传奇配置微端的时候注意事项

1、必备补丁(NewopUI.Jpk、自定义补丁文件夹路径和名称)必须跟微端一致,日期和大小

2、登录器生成器打包的补丁文件必须跟微端的保持一致,日期和大小

3、建议把登录器生成器复制到微端服务器读取补丁,并且生成登录器,然后复制。

   JpkList.txt

   MapList.txt

   WavList.txt

   WzlList.txt

   这4个文件到微端程序文件夹 再启动微端即可。


登录游戏点击开始游戏后,提示错误代码问题汇总(错误代码)

错误代码=1   表示你的游戏网关连接有问题,可能是没拉起来,也可能是端口被占用,重启引擎即可。




错误代码=2  表示你的授权KEY文件不配套,检查登录网关秘钥跟MIR200\KEY.LIC以及登录器生成器下面的KEY.lic 三处必须配套才行。




错误代码=4  表示你的引擎版本号跟登录器版本号不一致,替换配套的引擎生成对应的登录器版本号即可,引擎跟登录器的配套信息在说明书的更新日志里查看。






错误代码=9  表示玩家多开已经达到上限。



根据以上错误代码号,排查错误。

选择角色界面点击开始游戏后,出现黑屏




问题原因:MIR200文件夹没有KEY文件或者KEY文件不匹配

解决办法:把登录器生成器的KEY文件复制到MIR200文件夹重启即可。


登录传奇游戏后,角色界面点击开始游戏无响应

问题原因:游戏网关没有启动或者被拦截了。

解决方法:启动游戏网关即可



单机登录游戏,登录器中的列表无法显示



问题原因:单机登陆器也是读单机列表的,读不到自然就无法显示.

解决方法:使用简易IIS快速建立列表链接.

排查其他问题方法:

将登录器列表url复制到浏览器检查是否能正常访问;

如果不能正常访问,检查本地IIS或者简易IIS服务器是否启动成功,如果是外网,检查端口号是否屏蔽。


服务端启动完成,打开游戏点击登录无反应




问题原因:登陆器识别码未同步.

解决方法:将登录器配置器的识别码同步到登录网关,点击保存.

图示:



996引擎M2启动不成功的原因。

错误原因:用户使用了手动在LiteSQL2014上创建的数据库.

解决方法:删除手动创建的数据库,然后再控制台上修改一下数据库名称(随便加个数字就行)

,然后点击引擎启动即可.

注意:996引擎启动时,会自动检测创建对应名称的数据库,无需手动创建.




错误原因:用户未进行DB数据库转换

解决方法:使用引擎包内的数据库转Excel,工具,进行数据库转换.然后将转换生成的三个表格放入Mir200\Envir\Data.可解决此问题.

注意:要选择对应的数据库类型的工具来进行转换


LiteSQL登录失败,提示用户sa登录失败?

解决方法:

LiteSQL→数据库→密码→修改密码将密码同步为控制台配置向导一样的即可→确定





服务端提示:LiteSQL弹窗报错SQL SERVER 不存在或拒绝访问?

解决方法

1.检查是否开启了liteSql

下载LiteSQL2014_Release下载链接:https://pan.baidu.com/s/1DMJCEV-3ItNxkNmQRoKITg?pwd=m3q9

2.检查配置向导中的端口是与liteSql的登录端口是否一致?

3.不要手动创建数据库、不要手动创建数据库、不要手动创建数据库,重要的事情说三遍。通过引擎配置器自动初始化创建。

4.手动在liteSql中修改密码,在引擎控制器中填写正确的密码和端口。





为什么物品不能重叠?

物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31

打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2 需要设置正确的解包物品“UnbindList.txt”,否则不算叠加打包物品,双击还是会消失

物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量

DuraMax必须大于1


为什么有空气墙?

先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙

为什么地面物品不显示名称,不自动捡取?

M2-查看-列表信息二-内挂捡取


成捆的物品为什么不能自动解包?

客户端自动解包配置,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包
例如:
强效金创药 Anicount=100  超级金创药 Shape=100
疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115
回城卷 Anicount=108 回城卷包  Shape=108

支持2次打包
例如:
可以把“疗伤药包”再次打包
疗伤药包 Anicount=120 超级疗伤药包 Shape=120

使用启动器有个捆绑DB转换一下就正常了


新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt  格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:

;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)

100 强效金创药 6 1
101 强效魔法药 6 2
119 强效太阳水 6 3
120 万年雪霜 6 3
102  金创药(小量) 6 1
103 魔法药(小量) 6 2
104 金创药(中量) 6 1
105 魔法药(中量) 6 2
106  地牢逃脱卷 6 4
107 随机传送卷 6 4
108 回城卷 6 4
109 行会回城卷 6  4

复古内挂普通体力药、特殊体力药优先级设置

Reserved=  优先级

普通红药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
普通蓝药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
瞬回药品:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
回城系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
随机系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)
如果没配Reserved优先级,那么按照物品的IDX顺序来使用,优先使用排序在前面的物品  


传奇引擎物品数据库使用所需条件说明(NEED/NEEDLEVEL)

物品数据库字段:

(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)

NEED        NEEDLEVEL(NEED对应的数值
0        需要指定等级以上才可以戴上  
1        需要指定攻击力以上才可以戴上
10        需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11        需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12        需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
13        需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
2        需要指定魔法力以上才可以戴上
3        需要指定道术以上才可以戴上
4        需要指定转生等级以上才可以戴上
40        需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上   
41        需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上  
42        需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上  
43        需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上   
44        需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上  
5        需要指定声望点以上才可以戴上
6        加入了行会的人才可以戴上
60        行会掌门才可以戴上
7        沙城成员才可以戴上
70        沙城城主才可以戴上
8        会员才可以戴上
81        指定类型会员,及大于或等于指定会员等级,字段设置
82        指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级  字段设置

如何通过脚本来防止玩家二开或多开游戏?

打开MirServer\Mir200\Envir里MapQuest_Def文件夹里的QManage.txt文件.

在登录[@Login]下加入下列脚本:

goto @二开

然后在QM脚本的最下端加入下面执行脚本:

[@二开]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>

#act

MESSAGEBOX 本服务器禁止多开游戏!

KICK

#elseact

addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


打开Market_Def文件夹里的(在MapQuest_Def文件夹下面)QFunction-0.txt文件,在最下面加入下列脚本

[@PlayReconnection]

#if

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


[@PlayOffLine]

#if

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>

然后去QuestDiary文件里新建txt,重命名为玩家机器码.txt

----------------------------------------------------------------------------------

以上为双开。下面为三开以上脚本

-----------------------------------------------------------------------------------

第一步:

打开Envir里MapQuest_Def文件夹里的QManage.txt文件。

在登录[@Login]字段下加入下列脚本:

goto @二开

然后在QManage.txt文件最下面加入对应脚本:

[@二开]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>

#act

goto@三开

#elseact

addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码码.txt <$MACHINEID>

[@三开]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#act

MESSAGEBOX 因服务器原因,暂时禁止三开!后续可能会开放!

KICK

#elseact

addTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>


打开Market_Def文件夹里的(在MapQuest_Def文件夹下面)QFunction-0.txt文件,,在最下面加入下列脚本

[@PlayReconnection]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#elseact

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


[@PlayOffLine]

#if

CheckTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#act

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码2.txt <$MACHINEID>

#elseact

DelTextList ..\QuestDiary\玩家机器码.txt <$MACHINEID>


然后去QuestDiary文件里新建两个TXT,重命名为玩家机器码.txt玩家机器码2.txt即可。

为什么用GM号登录游戏后就卡住不动了?

多新手GM在架设版本的时候都会遇到这个问题,在游戏成功架设后,把人物设置成GM之后登录游戏就直接卡死了,今天站长针对这个问题教大家怎么去设置GM后游戏不会卡死,我们下面来看一下图,这也是站长在成功架设后遇到的问题。



同时M2日志也可以看到提示 [945封漏洞系统]玩家:[传奇大学]GM权限为10,已被强制下线…

这里不仅是945插件有这个功能,其它引擎的封后门插件也有此功能,如熊猫、神州、gompj、等……都可以使用此方法设置。

第一步,我们在M2找到插件名称,如站长使用的 LM引擎(E),我们只需要在M2,LM引擎,设置打开它。如图




打开设置界面后我们选择 系统设置,如下图:


们只需要在 禁止权限10的人物(有效防止留了权限后门的版本),我们把勾去掉,然后确定保存就可以了。

不过做开区的版本,站长不建议去掉此选项,因为有些版本会被人为刻意留下权限后门脚本,如果真被留下此后门会导致GM权限被玩家使用了,导致刚开的区就废了,我们更建议在需要赋权的GM里添加上你想要设置的GM人物名字即可,这样只针对我们想要的人物才有GM权限,即使其它玩家刷了GM权限也没用,因为登录游戏后插件会强制把不是我们赋权的GM踢下线,那站长教大家怎么设置,如下图:

我们只需要在添加名字处,把GM名字添加进去,然后确定保存即可。



们再次登录游戏,这时候以GM身份登录游戏就不会再被踢下线了。