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82 个结果
搜索范围:问题和答案全文

如何在内挂中增加BOSS出现提示信息?

1、内挂-基本-勾选BOSS提示

2、在登录器生成器\补丁文件夹\Config\BOSS.txt 创建好这个文本。

3、文本里加入BOSS名字,一行一个。注意编码格式必须是ANSI。

4、打包生成登录器即可

如何发送屏幕中间大字体信息?

功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.

格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签

模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图 5=替换模式 6=跨服发送

说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能. 


%ServerName 区名称


例子:

[@main]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 10000 


例子:显示30秒.

[@main]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30


执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):

[@main]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem


;需要放QFunction脚本中

[@GiveNewHumanItem]

#IF

#ACT

Give 金条 1

Give 裁决之杖 1

Give 圣战戒指 2

Give 圣战手镯 2

Give 圣战头盔 1

Give 圣战项链 1

Give 天魔神甲 1 


例子:替换模式

替换模式只在有倒计时标签时有效.


;以下例子说明如何使倒计时从新开始.

[@main]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d离开本地图. 0 600 @ExitMap


;执行替换模式使时间从新开始

[@main1]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d离开本地图. 5 600 @ExitMap 


;跨服发送

[@main1]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 区名称:%ServerName,还剩余%d离开本地图. 6 600 @ExitMap

如何拆分叠加物品

按住键盘“Shift”键,鼠标左键点击需要拆分的叠加物品

如何开启生肖/首饰盒?

在“引擎-选项-功能设置-其他控制(3)” 里面开启

必备补丁“NewopUI.pak”236 237 238 是打开首饰盒的按钮图片,如果要更换这三个图片,只能替换 必备补丁“NewopUI.pak”里面的图片,不能使用UI编辑器修改


人物开启首饰盒:

QFunction-0.txt 加入如下脚本

[@OpenSndaItemBox2]

#act

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子

SetSndaItemBox 1 1

SENDMSG 6 人物首饰盒开启成功 


英雄开启首饰盒:

[@HeroOpenSndaItemBox2]

#act

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子

H.SetSndaItemBox 1 1

H.SENDMSG 6 英雄首饰盒开启成功


DB设置

头盔:stdmode段为15

项链:stdmode段为19、20、21

手镯:stdmode段为24、26

戒指:stdmode段为22、23

;----------------------------------------------------------------------------------

放入条件

物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap

0,1 只允许穿身上

2: 只允许首饰盒 

3: 可以穿身上+首饰盒

4: 只允许神佑

5: 可以穿身上+神佑盒

6: 首饰盒+神佑盒

7: 身上+首饰盒+神佑盒

;----------------------------------------------------------------------------------

首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放

神佑盒放入位置设置: Expand1: 1-12 对应12个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放

需要自己在数据库里添加一个字段“Expand1” 创建字段的时候要选择数字型类型的 INTEGER 类型的 

首饰盒装备位置:42-47

;----------------------------------------------------------------------------------

变量:

<$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒

<$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒

<$G_JEWELRYITEM1> ---- <$G_JEWELRYITEM6> 人物首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称

<$H.G_JEWELRYITEM1> ---- <$H.G_JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称

996传奇物品位置代码汇总。

0 盔甲 

1 武器 

2 照明物 

3 项链 

4 头盔 

5 右手镯 

6 左手镯 

7 右戒指 

8 左戒指 

9 护身符 

10 腰带 

11 鞋子 

12 宝石

13 斗笠

14 军鼓

15 马牌

16 盾牌

17 时装衣服 时装12个

18 时装武器

19 时装项链

20 时装头盔

21 时装左手镯

22 时装右手镯

23 时装左戒指

24 时装右戒指

25 时装勋章

26 时装腰带

27 时装鞋子

28 时装宝石 

30~41 十二个首饰盒装备 

42-47 六个首饰盒装备位置 

996传奇引擎PC端如何使用防劫持服务器列表功能?











物品衣服武器的扩展算法

武器衣服外观扩展: 

Weapon.wzl Shape 1~99

Weapon2.wzl Shape 100~149

Weapon3.wzl Shape 150~199

Weapon4.wzl Shape 200~249

Weapon5.wzl Shape 250~299

Weapon6.wzl Shape 300~349

Weapon7.wzl Shape 350~399

Weapon8.wzl Shape 400~449

......

Hum.wzl Shape 1~99

Hum2.wzl Shape 100~149

Hum3.wzl Shape 150~199

Hum4.wzl Shape 200~249

Hum5.wzl Shape 250~299

Hum6.wzl Shape 300~349

Hum7.wzl Shape 350~399

Hum8.wzl Shape 400~449

......

物品内观扩展:

Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999

增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999

增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999

增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999

增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999

增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534


小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900

以下为扩展:

mmap10.wil 10001-15000

mmap11.wil 15001-20000

mmap12.wil 20001-24999


NPC扩展:

Npc10.wil Npc代码从1000~1999

Npc11.wil Npc代码从2000~2999

Npc12.wil Npc代码从3000~3999


自定义衣服和武器读取扩展:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\   其中Resources文件夹名可在配置器上自定义 

衣服放在Resources\Graphics\Human\下。

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

怪物扩展:

monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ),每10个怪物一个文件,每个怪物360张图,(Mon1~Mon60为默认素材,Mon80是龙的素材,Mon90是城墙素材,建议使用Mon60~Mon500之间)

Mon100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法为100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)

建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始!!!

人物发型:

扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算

扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型

50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)

60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999

GOM 新说明书内 斗笠计算:StdMode= 16 

人物斗笠: StdMode= 16 

Shape 0~7 Hair2.wzl

Shape(8 - 19):Hair3.wzl

Shape(20 - 29): Hair4.wzl

Shape(30 - 39): Hair5.wzl

Shape(40 - 49): Hair6.wzl

Shape(50 - 99): Hair7.wzl

Shape(100 -149): Hair8.wzl

Shape(150 -155): Hair9.wzl 

Anicount 0戴上后显示头盔的内观1戴上后不显示头盔的内观Source= 0时显示神秘人,Source= 1时不显示神秘人带斗笠后的"神秘人"效果对管理员或权限= 10的无效 

GOM 盛大十六周年客户端 斗笠计算:StdMode= 16 

Shape 0~7  在盛大补丁Hair2.wzl    看起来应该是一个编号 有1200张素材

其中0编号 从3600张开始 到 4800-1 = 4799张

Shape =0   读取Hair2.wzl  第3600-4799张                     比较常见的180三职业火龙服的 43号斗笠

Shape =1   读取Hair2.wzl  第4800-5999张                     比较常见的180三职业火龙服的 黄金斗笠         

Shape =2   读取Hair2.wzl  第6000-7199张                     比较常见的180三职业火龙服的 龙腾斗笠 

Shape =3   读取Hair2.wzl  第7200-8399张                     比较常见的180三职业火龙服的 白银斗笠 

Shape =4   读取Hair2.wzl  第8400-9599张                     比较常见的180三职业火龙服的 盛世斗笠

Shape =5   读取Hair2.wzl  第9600-10799张

Shape =6   读取Hair2.wzl  第10800-11999张

Shape =7   读取Hair2.wzl  第12000-13199张

Shape 8~   在盛大补丁Hair3.wzl    

其中8编号 从0开始 到 1200-1 = 1199

Shape =8   读取Hair3.wzl  第0-1199张

Shape =9   读取Hair3.wzl  第1200-2399张                     比较常见的180三职业火龙服的 终级斗笠

MirServer(传奇服务端各个目录/文件功能解释)

├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)

│ ├ConLog(登录日志)

│ ├Envir(环境设置)

│ │ ├Castle(城堡状态)

│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)

│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克状态信息)

│ │ │ └沙巴克配置备份文件.txt(当Sabukw.txt损坏时备用)

│ │ ├MapQuest_def(任务记录)

│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)

│ │ ├Market_prices(商品物价信息)

│ │ ├Market_saved(商品存储信息)

│ │ ├Market_upg(武器升级信息)

│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)

│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)

│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)

│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)

│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)

│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)

│ │ ├MapQuest.txt(任务地图信息)

│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)

│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)

│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)

│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)

│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)

│ │ └UndinbList.txt(打捆物品拆包信息文件)

│ ├GuildBase(行会信息)

│ │ ├Guilds(行会信息)

│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)

│ ├Log(游戏运行服务端日志)

│ ├Map(地图文件)

│ ├Notice(提示信息)

│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)

│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)

│ ├Share

│ ├ShareL

│ ├ShareV

│ ├!Abuse.txt(脏话信息)

│ ├!RunAddr.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!ServerTable.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)

│ ├M2Server.exe(游戏运行主服务端程序)

│ └Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)

├Mud2(服务端)

│ ├DB(数据库)

│ │ ├Magic.DB(技能数据库)

│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)

│ │ └StdItems.DB(物品数据库)

│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)

│ │ ├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)

│ │ ├Connection(连接日志记录文件夹)

│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ │ ├Log(角色选择服务端日志)

│ │ ├!AddrTable.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)

│ │ ├!ServerInfo.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)

│ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)

│ │

│ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)

│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)

│ ├ConLog(ID登录日志)

│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)

│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ ├!AddrTable.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!ServerAddr.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!UserLimit.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├LoginSrv.exe(ID登录帐号密码管理器)

│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)

├gamelog(物品日志)

│ └LogDataSrv(物品日志记录文件夹)

│ ├LogBase(包含物品日志文件)

│ ├LogData.ini(物品日志配置文件)

│ └LogDataServer.exe(日志记录程序)

├gateserver(登陆系统)

│ ├LoginGate(ID登录接口)

│ │ ├LoginGate.exe(账号登录管理器)

│ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)

│ │

│ ├SelChrGate(角色登录接口)

│ │ ├Gate30.exe(选择角色管理器)

│ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)

│ │

│ └RunGate(游戏运行接口)

│ ├RunGate.exe(角色在线管理器)

│ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)

│ └!Abuse.txt(脏话信息)

├Share

│ └Feed(交费记录文件夹)

│   ├FeedIDList.txt(ID帐户冲值列表文件)

│   └FeedIPList.txt(IP帐户冲值列表文件)

└人物数据存放位置

[Id.db] [id.db.idx] 路径:mirserver\mud2\logsrv\iddb

[hum.db] [mir.db] [mir.db.idx] 路径:mirserver\mud2\dbsrv200\fdb


魔法、物品、怪物数据存放位置

[magic.db] [monster.db] [stditems.db] 路径:mirserver\mud2\db


简单描述:

DBServer文件夹:存放数据的地人物信息,一般没有修改的必要,希望不要乱改,以免早成不必要的麻烦,只要在要删除所有的任务信息的时候,才用的上,乱修改会导致任务装备等级丢失等情况

loginGate文件夹:存放角色登陆网关的地方,也没有修改的必要,第一次运行的时候必须将Config里边的IP地址改为自己的DBSserver里边也是一样的

loginSrv文件夹:这里放的是有关ID的信息,就是所有人的注册的帐号都是在这里保管的,除非要将所以的ID全部删除,不然慎动

logServer文件夹:服务器日志程序存放处,这里边存放的都是服务器的日志信息,例如,什么时间,什么人,打了什么怪物,且 怪物暴出了什么物品,或者GM都刷了些什么东西,如果有人非法使用GM号,这里也可以找到蛛丝马迹的

Mir200文件夹:重点:这个文件夹才是整个SF服务器端的重点,这里边存放了众多实质性的东西,下边我就来逐个介绍你了解

castle子文件夹:存放沙巴克文件

sabukW:沙巴克文件,里边的第一行英文

CastleName沙巴克:这是城堡的名称,如果你不喜欢这个名字,可以替换成其他的名字,如:铁血魔城

OwnGuild:这个是现在统治沙城的行会的名子,如:兄弟连,那么就是说现在沙城归兄弟连所有

AttackSabuWall:攻城时间显示:里边显示的是某某某个行会要在什么时间对沙成发起进攻,如果用行会申请了攻城那么这里就会有记录

GuildBase文件夹:行会文件存放处.

Guildlist:这里记录了现在有多少个行会,一行就是一个行会的名字

Guilds子文件夹:这里是没个行会的成员都有多少,叫什么名字,行会老大是谁,没个成员都是什么封号

Map文件夹:地图文件存放处,如果想给自己的SF添加新地图,那么服务端里边就必须复制到这里一个,否则服务器无法读取

Log文件夹:这里是记录服务器主程序M2的记录的地方,启动后的所以一切行为都在这里记录的,可以查看

Notice文件夹:这里是在游戏里出现的红字或蓝字广告,和登陆时选择完人物,按开始后,的那个确定的方框里显示的文字的地方

Envir文件夹:这个文件夹是Mir200文件夹里的重中之重,看介绍

MapQuest_def:这里放的是任务脚本文件,都是Envir文件夹里MapQuesr文本的触发脚本,自己看看就会明白的

matket_der:这里放的是所有的交易NPC的脚本文件,对应Envir文件夹里的Merchant文本文件

MonItems:这里边存放的是所有的怪物爆出的物品的脚本,比如暗黑战士,那么他里边的记录是:

1/2 金币 11000

1/10 金创药(中量)

1/20 魔法药(中量)

1/100 道士手镯

1/100 黑檀手镯

等等......这里1/2的意思就是后边物品的爆出几率是1/2,数也大越好爆,分子都是1,而分母越小,爆出的纪律就越高

Npc_def:这里也是NPC的数据,但是不是交易用的NPC,比如药店老板拉,不是那个,而是象比奇国王,红娘之类的,他的对应文件是Envir文件夹里的Npcs文件,也就是说,那个文本文件里有的,这里必须都要一一对上,包括地图号,如果出错的话,启动服务器时,M2里就会报错

QuestDiary:这里放的是所有的服务项目,如部落,宠物系统,之类的

MiniMap:这个文本里放的是所有的小地图的信息,前边的是地图的信息,空格后边是补丁内对应大地图的小地图的信息,本版本的信息全部修改完毕,客户无须修改

UnbindList:打捆的物品,如药品,卷轴等,使用是需要拆开的物品的名单

MapInf所有的地图的连接及属性如是否允许PK的情况的文件,连接则是,把几张地图通过几个连接点给串联 起来的设置

MonGen:各个地图的刷怪情况,打开文本就会了解各部分的含义了

MonSayMsg:怪物说话的脚本,可以自己添加

StartPoint:复活点的文件,说白了,就是没张大地图的安全区的位置,死后就会在那个地方复活

AdminList:GM文件,里边存放着GM的名字,在前边打上*号,空格GM的名字,这样就可以进入你的GM号爽拉,外网为了?公平起见,不建议使用参与游戏性质的GM号

客户端M200/Envir(环境)目录下文件都是做什么用的?

FilterItemList.txt路径 ;此文件是内挂物品名单拾取设置;M2设置:查看→列表信息二→内挂捡取

    ItemRuleList.txt路径 ;此文件是物品规则设置(交易,丢弃,绑定等);M2设置:查看→列表信息二→物品规则

    DZltemDescList.txt  ;此文件是人物身上佩戴的装备显示的信息文件夹!比如回收元宝量和说明等等! 修改完毕后需要重启m2!

    GroupItemList.txt   ;此文件是人物身上佩戴的装备套装属性添加 可以在列表2套装系统栏修改 如果直接修改文件夹需要重启m2!

    ItemDescList.txt    ;此文件是人物身上佩戴的装备添加套装元素属性的词条文本说明!可以在列表2物品备注栏修改! 如果直接修改文件夹需要重启m2!

    ShopItemList.txt    ;此文件是商铺里面的物品!

    EffectItemList.txt   ;此文件是列表2 物品特效列表!

    AccountIPList.txt (账号IP绑定列表).txt

    AdminList (管理员名单列表).txt

    AllowPickupItemList (允许拾取物品列表).txt

    AllowSellOffItem(允许个人商店出售列表).txt

    BoxList (宝箱列表).txt

    ClientEatItemNameList (客户端默认药品列表).txt

    DenyAccountList (禁止登陆帐号列表).txt

    DenyChrNameList (禁止登陆人物列表).txt

    DenyIPAddrList (禁止登陆IP列表).txt

    DisableMakeItem (禁止制造物品列表).txt

    DisableMoveMap (禁止移动地图列表).txt

    DisableSendMsgList (禁止发言人物列表).txt

    DisableTakeOffList (禁止取下物品列表).txt

    DummyNameList (假人名字列表).txt

    EffectImageList (WIL文件列表).txt

    EffectItemList (物品特效配置文件).txt

    EnableMakeItem (允许制造物品列表).txt

    EnablePickUpItem (允许拾取物品列表).txt

    FilterItemList (客户端物品过滤列表).txt

    FireDragonGuard (火龙守卫配置).txt

    FoundryList (物品合成列表).txt

    GameLogItemNameList (游戏日志过滤列表).txt

    GuardList (守卫配置文件).txt

    GuildRankNameFilter (行会官衔过滤列表).txt

    MagicShieldItemList (护身特效物品列表).txt

    MakeItem (物品打造配置文件).txt

    MapEvent (地图事件配置文件).txt

    MapInfo (地图配置文件).txt

    MapQuest (杀怪触发配置文件).txt

    MerChant (交易NPC配置文件).txt

    MiniMap (小地图配置文件).txt

    MonDropLimitList (道具爆出限制文件).txt

    MonGen (刷怪配置文件).txt

    MonSayMsg (怪物说话配置文件).txt

    MonSpAbilList (特殊属性怪物列表).txt

    NoClearMonList (不允许清理怪物列表).txt

    Npcs (管理NPC配置文件).txt

    NpcSayMsg (NPC说话文件).txt

    ParalysisItemList (麻痹特效物品列表).txt

    RefineItem (淬炼配置文件).txt

    Robot (机器人系统配置文件).txt

    ShopItemList (商城数据配置文件).txt

    StartPoint (安全区配置文件).txt

    SuitItemList (套装物品列表).txt

    UnbindList (解包配置文件).txt

    UnForceMaster (强行出师记录名单).txt

    UnMarry (解除婚姻关系记录名单).txt

    UnMaster (解除师徒关系记录名单).txt

    UserCmd (自定义命令配置文件).txt

如何手动多开区?适合学习期间,架设多版本,以及多开区等等测试期间~

①复制一份底板端改个名字 

②运行控制器-配置向导 D:\Mirservergom110602\  修改好新的底板目录  注意\结尾     -   数据库的目录选择一下新的底板内的目录即可~

③端口,把每一步内的端口在原来你开过区的基础上,增加任意数值  比如  10 - 100 - 150  随意增加 不冲突即可~ 

正常情况大家都是用开区助手设置好 自动开区的,很少有手动的~

沙巴克设置的一些问题,比如每天开6个新区,第二天中午合区,晚上20点攻沙 自动开启~

比如说,你是快餐激情服,2-3天合区打沙巴克的服~ 是那种红蓝方散人模式的 那么你 看完这期视频 肯定觉得很舒适。

①先去QManage 脚本的 [@Startup]  用A 和 G变量做个开区天数 给他们赋值

②AutoRunRobot 里面设置好执行的脚本的时间

③RobotManage 配置好要执行的脚本         AddAttackSabukAll 0      ;攻城命令

#IF

Equal A99

#ACT

MOV A99 新区开放

MOV G499 1

#AutoRun NPC RUNONDAY 00:01 @开区天数

#AutoRun NPC RUNONDAY 19:58 @开始攻城

G499 = 1的时候 是新区开放的第一天, 机器人脚本在00:01分 执行+1  也就是说此时G499变量=2  也就是新区开放的第二天了!~


[@开始攻城]

#IF

equal G499 2

#Act

AddAttackSabukAll 0

④结合引擎功能- 选项-参数设置-时间控制 里面~

⑤自动创建红方 蓝方行会 

一般开服都是用开区助手 自动化  所以在你合区的时候 无论是手动合区还是 自动合区,都可以完成 自动创建 红蓝方行会~

服务器突然 不能复制东西了

①大部分通过重启解决

②把任务管理器里的rdpclip.exe进程删掉 重连就可以  不需要重启了

用简易服务器去测试你的端口是否开放~

运行IIS简易服务器 设置个端口

然后使用 IP:端口/xx.txt 在浏览器访问是否畅通~

开始游戏以后 登录游戏 账号 密码 输入不进去 看不到光标 鼠标的~

有一些版本可能会出现这问题,你需要去控制台的 第三个网关 

帐号登录服务器-选项-基本设置-开启验证码的2个勾选去掉~

登录器列表可以刷新出来,但是点击大区线路无法开始游戏状态栏提示 服务器连接失败...

检查你的 GameOfMir引擎控制器 配置向导 第二步里的服务器端口 是否和你 创建的xx.txt里的 服务器ip 端口 是否一致!

;0,0标题|服务器标题|服务器名称|服务器IP|服务器端口|是否自动展开(0不展开,1自动展开)|微端IP|微端端口(0表示不使用微端)|安全盾防火墙端口(0表示不使用防火墙)|防火墙类型,0=安全盾防火墙 1=风盾 2=恶魔盾

215,0=★☆★☆★经典雪域·激情复古·第一战区·06号新区★☆★☆★|║     经典雪域06号01区     [电信微端]    状态良好    ║|经典雪域|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|8000|0


登录器拿到手运行以后提示 正在加载服务器列表...

检查你 配置登录器的时候 主列表的 http://127.0.0.1:7685/gamelist.txt   (服务器ip):(端口)/(XX.txt)

其中IP是不是你本机IP,端口是不是你使用配置器的列表服务器运行端口,创建的xx.txt是不是你主列表的名字

运行引GOM擎控制器启动的过程中提示 Invalid filename。

他这里的文件名无效,指的就是 Mir200 里 !Setup 文本内的一些版本路径设置的和 GameOfMir引擎控制器的 游戏所在目录步一致造成的。

检查并修改版本中的相关文件路径

最快的方式可以通过控制器的配置向导一步步默认保存。

①配置向导里的 第一步-第九步 默认然后保存 生成新的配置文件确定  

②手动修改一下!Setup里的路径(有时候前面的对 可能不好找)

运行GOM引擎控制器启动的过程中提示 HeroDB配置错误?

需要确保数据库名称与引擎上的名称一致,路径设置正确 

(手动选择一下你版本目录的HeroDB文件 在运行控制启动就可以解决)

如何正确配置996传奇微端服务器?

1.传奇目录指的就是 热血传奇 盛大客户端目录

2.资源目录指的就是 你版本自定义补丁 目录

3.微端服务器密码 要跟登录器配置器里同步 然后我们关闭掉

4.从登录器配置器文件夹里把JpkList.txt  MapList.txt  WavList.txt  WzlList.txt 都要复制进微端配置文件夹内

5.从新打开微端配置器

6.服务端口 要同步 登录器列表内的端口  指的就是ip:后面的端口数值

7.如果修改微端服务器端口 那么我们要重启微端服务器

8.如果修改了列表里的端口 那么要重启简易服务器 或者重新打开登录器


996PC端传奇登录器如何配置?

1.先在后台授权 填写登录器列表等等信息 然后生成的KEY放进登录器和MIR200文件夹

2.打开登录器配置器文件夹---MakeLauncher.exe

3.登录器列表是在后台生成key之前写死的

4.复制授权密匙到--登录网关--选项--安全过滤--新建账号过滤--996M2登录器识别码- 关闭登录网关让其自动重启

5.版本资源目录 就是你转换完成的补丁

6.开启微端密码---配置微端服务器时需要使用

7.登录器配置器---资源读取规则---选择传奇客户端自动读取---选择E:\十六周年客户端---点击保存

8.要把我们转换完毕的JpkList.txt等文本内容 复制到登录器配置器里

9.重新打开登录器配置器 MakeLauncher.exe--查看JPK密码是否正确

10.选择客户端版本---点击生成登录器 (引擎版本和登录器客户端内核要配套 否则无法进游戏)